posts | comments
16Feb

Світло в компютерній графіці Введення

No comments
« Види компютерної графіки   |   Секрети графіки »

Два джерела дуже м’якого світла (з кутами розсіяння більш 180°), із значним dropoffs дуже підійдуть для цієї мети. Колір джерел потрібно вибрати з холодної палітри, оскільки ми імітуємо освітлення від синього неба.

Загальне - Світло в компютерній графіці Введення Тепер сонячне світло. Коли промені сонця потрапляють на підлогу, вони відбиваються від нього і далі “бігають” в кімнаті.
Для збільшення ефективності, замість area light, вельми важкого у використанні (а в нашій версії рендерера його навіть просто немає), уздовж “сонячних зайчиків″, якраз трохи нижче за рівень підлоги ми розмістимо два spotlights. Виставляємо для цих джерел такої ж dropoff і розсіяння, як і для джерел у вікнах, тільки колір підбираємо тепліший, сонячний.

Загальне - Світло в компютерній графіці Введення Пам’ятаєте, що всі ці fill lights не створюють тіней. Рендерінг цієї сцени з чотирма джерелами світла не займе багато часу.

Загальне - Світло в компютерній графіці Введення Коли ми об’єднали всі елементи, наше зображення стало у сто разів краще, ніж раніше. Також майте на увазі, що всі джерела світла були ізольовані, щоб показати кожен компонент окремо. Проте так працювати не варто.
Як правило, все це робиться одночасно, щоб мати можливість сприймати зображення в цілому. І ще, не забувайте про дрібниці. Попутно ми можемо змінити деякі деталі в кращу сторону. У нашому випадку ми ослабили освітлення від “сонячних зайчиків″, і матеріал дверей був зроблений небагато темнішим, для більшого контрасту з яскраво освітленими кімнати.
Чи не так, сцена стала виглядати набагато таємничо?


Tags: , , , , , , , ,

Загальне


Схожі записи

Categories: Загальне

Monday, February 16th, 2009 at 09:15 and is filed under Загальне. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.