Світло в компютерній графіці Введення
No comments« Види компютерної графіки | Секрети графіки »
В деяких випадках потрібно було ставити декілька “софітів″, на яких було по декілька джерел світла, були присутні reflectors cards, дзеркала і багато інших невеликих хитрощів, що коректують. Було декілька настройок освітлення, які можна назвати витончено простими. Для деяких був використаний тільки одне джерело світла.
Я думаю, що Ви вже зрозуміли, що не існує єдиного стандартного способу правильного освітлення будь-якої сцени. Спосіб освітлення сцени визначається в першу чергу самою сценою. Продовжуючи цю думку, скажу, що думати, ніби який-небудь курс навчання або чоловік може навчити Вас освітлювати сцену - помилка.
Академия Интер колледж.
Також, як і в живописі, в комп’ютерній графіці, не існує ніякого стандарту, або “правильного” підходу. Але існують загальні методи, що приводять до успіху.. Ці методи - як широкі “коридори”, в яких Ви володієте чималою свободою, але уникаєте грубих помилок.
Заповнююче світло (Ambient light)
Використання local fill lights для створення більш насиченого навколишнього середовища.
Коли світло освітлює який-небудь простір, він відбивається від поверхонь, що знаходяться в цьому просторі. Використовуючи правильно розміщені spotlights з дуже м’якими, широкими конусами, ми можемо вельми точно імітувати це розсіяне віддзеркалення.
За умовчанням, unidirectional ambience в плані тонкості і точності може дати нам не дуже багато. Спочатку давайте позбавимося від всіх джерел і подивимося, що відбувається в нашій віртуальній кімнаті.
Перш, ніж ми приступимо до роботи з сонячним світлом, давайте розберемося з небом. Яскравість світла, яке приходить з вікон, досить значно впливає на вигляд цієї сцени. У нашій сцені площини вікон є локальними джерелами освітлення.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Tags: декартові координати, джерело, зображення, моделювання світла, освітлення, рендерер, світло, сцена, хороші ефекти
Загальне
Схожі записи
Monday, February 16th, 2009 at 09:15 and is filed under Загальне. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.

