Світло в компютерній графіці Введення
No comments« Види компютерної графіки | Секрети графіки »
Результати нагадували щось подібне до фотографій реальної, речовинної моделі в реальній сцені. Поступово я досяг розуміння того, як поводиться світло в царстві комп’ютерної графіки, і нашорошився до того, що робив всі установки “на око”, як досвідчений фотограф, який ставить витримку і діафрагму, не користуючись експонометром і таблицями.
Багато що з того, що я для себе відкрив, відображено в цій публікації.


найцікавіше, що абсолютно мимоволі моя стара знайома, ця основна key/fill/kicker комбінація -начала з’являтися в моїх установках освітлення: і у моїх власних сценах, і в ігрових кадрах, які я робив з метою подальшої інтеграції.
Я працював над сценою всю першу половину дня, і раптово завмер, як громом уражений - виявилось, що я використовую ключове світло, що заповнює і задній. Я почав проглядати свої плівки і записи, і побачив скрізь всі ті ж ключові елементи.
Але яка велика різниця між моїми першими спробами і останніми результатами! Цього разу, за розміщенням джерел світла і їх параметрами стояла мотивація. Джерела світла розміщувалися так, як було найбільш логічне, а не так, як написано в книзі або так розраховано за допомогою формули.
Ступінь внеску кожного джерела світла в якість зображення був посилений так, як мені і не снилося в моїй художній школі. Різниця між цими зображеннями і роботами в Video 101 складала, можна сказати, світлові роки.. Так, звичайно ж, конфігурація була звичайна, але у жодному випадку її не можна вважати універсальною.
Всі хороші системи освітлення були розроблені не за допомогою деякої формули, а залежно від потреб ситуації.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Tags: декартові координати, джерело, зображення, моделювання світла, освітлення, рендерер, світло, сцена, хороші ефекти
Загальне
Схожі записи
Monday, February 16th, 2009 at 09:15 and is filed under Загальне. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.

