Світло в компютерній графіці Введення
No comments« Види компютерної графіки | Секрети графіки »
Є, звичайно ж, і безнадійні моменти - коли, наприклад, яка - те базова можливість просто відсутня. В цьому випадку просте завдання може стати обтяжливою проблемою, і тоді грамотний користувач може винести звинувачення своїм інструментальним засобам.


Незалежно від того, на якому автомобілі Ви їздите, на Yugo або на Rolls Royce, Ви можете відчувати себе комфортно. Водій Rolls Royce, сидячи в своїй комфортній машині, може вважати Yugo мало не кінним екіпажем, в який соромно сідати. І навпаки, Ви можете управляти Yugo із стилем і майстерністю, зневажаючи і ігноруючи якості Rolls Royce.
Кожен, хто стверджує, що він “застряг тільки із-за обмежених можливостей дешевого програмного забезпечення, повинен подивитися на декілька зображень з CDROM-гри MYST, при створенні якої розробники використовували недороге, наявне в наявності програмне забезпечення для Macintosh - Strata Vision 3DT.
Володіючи обмеженими інструментальними засобами, творці MYST визначили приклад CDROM гри, якому варто слідувати. Цей результат був досягнутий не стільки завдяки безпосередньо програмному забезпеченню, скільки тонкому відчуттю авторами контрасту зображення, композиції і проблеми навколишнього світла.
Для ілюстрації ключових моментів цієї публікації були використані зображення, більшість з яких були отрендерени за допомогою рідного рендерера Softimage, який вважається рендерером середнього рівня: Ford F-150 з рейтрейсеров. У решті випадків для створення зображень був використаний CGIStudio фірми Blue Sky.
Video 101
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Tags: декартові координати, джерело, зображення, моделювання світла, освітлення, рендерер, світло, сцена, хороші ефекти
Загальне
Схожі записи
Monday, February 16th, 2009 at 09:15 and is filed under Загальне. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.

