Світло в компютерній графіці Введення
No comments« Види компютерної графіки | Секрети графіки »
Директори ігрових фільмів витрачають безліч часу і зусиль, намагаючись позбавитися від відображеного світла, або намагаючись направити його в потрібне місце. У типовому наборі для зйомки можна знайти великі рамки, на які натягнута чорна тканина, - це інструмент для знищення навколишнього віддзеркалення від небажаних областей.
Застосовуються також подібні трюки з білим матеріалом, щоб відобразити м’яке освітлення назад в сцену. Використовуючи ці і багато інших інструментальних засобів, вони намагаються збалансувати вид сцени. Дійсно, то, навколо чого крутиться вся ця карусель - баланс сцени. Цей баланс може значно змінюватися, залежно від ситуації.
Киевский магазин браслетов Hermes предлагает купить уникальные изделия на выгодных условиях
Як правило, ніж більше відображеного світла у Вашій сцені, тим менше її контрастність. Відображене світло повинне бути відрегульоване так, щоб збагатити сцену і логічно вписатися в потребі ситуації освітлення. Для кожної сцени потрібні окремі, “особисті” настройки відображеного світла, кожну ситуацію потрібно розглянути окремо, визначити її власні потреби.
Dropoff (ослаблення світла з відстанню)
Однією з основних властивостей джерела світла є факт, що при видаленні від джерела світла освітленість предметів зменшується Спробуйте помістити лист білого паперу на відстань 2-3 сантиметри від включеної стоваттной лампи, і Ви насилу зможете на нього дивитися, таким яскравим буде відображене світло.
Після цього віднесіть папір на відстань двох метрів, і в порівнянні з попереднім експериментом цей лист паперу буде тьмяним. Цей ефект ми спостерігаємо всюди (виключаючи ефекти освітлення прямим сонячним світлом, оскільки сонце настільки віддалене від нас, що в порівнянні з цією відстанню всі “земні” відстані практично нехтує малі, і тому цей ефект не спостерігається).
Без цього штучне освітлення не було б штучним. При створенні ж ігрового кіно цей ефект - перше, що приймається до уваги при експозиції. Що кожен поважає себе рендерер або raytracer повинне володіти засобом управління dropoff для джерел освітлення.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Tags: декартові координати, джерело, зображення, моделювання світла, освітлення, рендерер, світло, сцена, хороші ефекти
Загальне
Схожі записи
Monday, February 16th, 2009 at 09:15 and is filed under Загальне. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.
