Всі метали могли б вважатися повністю дзеркальними, якби не існувало шорсткостей, грязі, ефекту окислення і т.д. Користувач може регулювати ці ефекти.
Але якщо абстрагуватися від цих характеристик, по суті, надати металевій поверхні дійсно гарному вигляду - це те ж саме, що надати гарному вигляду прозорому матеріалу: головне значення мають предмети, які відбиваються в металевій поверхні (як і у випадку з прозорим склом вітрини - основне - те, що за вітриною, а не сама вітрина).
Саме це є причиною того, що кожен, хто щось розуміє у фотографуванні коштовностей, витрачає багато часу на “споруду карткового будиночка” навколо предмету, і витрачає багато часу на освітлення цього середовища.
... У першому випадку колір примітиву розраховується лише в його вершинах, а потім лінійно інтерполюється по поверхні. У другому випадку будується нормаль до об'єкту в цілому, її вектор інтерполюється по поверхні примітивів, що становлять, і освітлення розраховується для кожної крапки.
Світло, що йде з поверхні в конкретній крапці у бік спостерігача, є сумою ...
... com/, - "Add Life to Web" ("Додай життя в Web"), відображає головний принцип технології - зробити Мережу по-справжньому інтерактивної і, отже, живою.
Графіка ( комп'ютерна графіка ) і звук, що реагують на кожен рух користувача, відкривають нову міру свободи в отриманні інформації.
Будучи унікальним інструментом для створення мультимедійних, інтерактивних ...
...
Сенс полягає не в тому, щоб концентруватися на науковій фізиці освітлення (хоч і цьому потрібно приділяти увагу, без цього не обійтися), але отримати повніше уявлення про те, як саме комп'ютер відтворює світло і його взаємодія з матеріалами моделей. Ця інформація призначена для користувачів програмного забезпечення, за допомогою якого можна створювати зображення.
...
...
У наш час, працюючи за допомогою комп'ютера, художник має в своєму розпорядженні переваги, про які художникам минулого не доводилося навіть мріяти: прекрасний рендерінг перспективи, науково точні моделі поведінки світла в сцені, комплексні можливості текстурірованія.
Все це відповідає істині, але не забувайте, що це всього лише інструмент: він не настільки розумний, щоб створити хороше зображення. ...
... Фонове освітлення це постійна в кожній крапці величина надбавки до освітлення. Обчислюється фонова складова освітлення як:
, де
- фонова складова освітленості в крапці,
- властивість матеріалу сприймати фонове освітлення,
- потужність фонового освітлення.
...
Wednesday, February 11th, 2009 at 09:15 and is filed under Загальне.
You can follow any responses to this entry through the feed.
Both comments and pings are currently closed.