11Feb
No comments
« Все про компютерну графіку |
Компютерна графіка растр вектор »
Коли Ви дивитеся на вітрину магазина, легко відмітити, що, чим менше кут між площиною скла і лінією зору, тим сильніше specularity. Існує матеріал, який ефективно усуває розсіяний компонент, і яскравість напівтемного віддзеркалення у вікні складає всього лише тільки малу частку (приблизно 4 %) яскравості проходу позаду Вас. Вітрина поводиться абсолютно не так, як дзеркало.

У міру зменшення точки зору, віддзеркалення стають набагато явнішими, аж до моменту, коли скло стане абсолютне непрозорим, і поводитиметься скоріше як дзеркало.
Метали


Колір відблисків на металі такий же, як колір розсіяного світла, але, крім того, метали мають набагато більший рівень specularity, чим dialectrics.
Оскільки віддзеркалення є таким помітним компонентом виду поверхні металу, освітлення металевих предметів - це мистецтво не стільки настройки освітлення предмету як такого, скільки робота з відбиваними навколишніми предметами.
Якби не було ніяких навколишніх предметів, що відбиваються в цих сферах, ми б бачили тільки - дзеркальний відблиск на чорному фоні.
Тепер декілька слів про відблиски. Звичайно, цілком природно, що іноді Ви можете порушити правило відблисків, особливо якщо врахувати, що іноді доводиться працювати з таким хитрим матеріалом, як шкіра. Але пам’ятаєте, що відблиски - тверда відправна крапка для неметалів. Основна відмінність у відблисках полягає в розмірах і в інтенсивності, але не в кольорі.
Pages: 1 2 3 4 5 6
Tags:
diffuse,
specularity,
відблиск,
віддзеркалення,
дзеркальне віддзеркалення,
матеріал,
розсіяне світло,
світло,
що
Схожі записи
- Світло в компютерній графіці Планування освітлення (20.02.2009)
...
У наш час, працюючи за допомогою комп'ютера, художник має в своєму розпорядженні переваги, про які художникам минулого не доводилося навіть мріяти: прекрасний рендерінг перспективи, науково точні моделі поведінки світла в сцені, комплексні можливості текстурірованія.
Все це відповідає істині, але не забувайте, що це всього лише інструмент: він не настільки розумний, щоб створити хороше зображення. ...
- Системи квітів (27.02.2009)
... У схемі субтрактівних квітів відбувається зворотний процес. Тут виходить який-небудь колір при відніманні інших квітів із загального променя світла.
У цій схемі білий колір з'являється в результаті відсутності всіх квітів, тоді як їх присутність дає чорний колір. Схема субтрактівних квітів працює з відображеним світлом.
Система квітів RGB
Монітор комп'ютера створює колір безпосередньо випромінюванням світла ...
- Тривимірної 3D графіки (05.04.2009)
...
В спрощеному вигляді для просторового моделювання об'єкту потрібний:
спроектувати і створити віртуальний каркас ("скелет") об'єкту, якнайповніше відповідний його реальній формі;
спроектувати і створити віртуальні матеріали, по фізичних властивостях візуалізації схожі на реальні;
привласнити матеріали різним частинам поверхні об'єкту ...
- Світло в компютерній графіці Введення (16.02.2009)
...
найлогічніше буде спробувати знайти подібні принципи в споріднених областях, і застосувати їх в новому середовищі. Серед таких областей можна назвати ігрову кінематографію, ту ж фотографію, і навіть живопис і ілюстрація. Ці галузі мистецтва досягли "зрілості" набагато раніше за комп'ютерну графіку, так що, напевно, варто витратити небагато час на ближче знайомство з ними.
У ...
- Властивості джерела світла і матеріалу Типи джерел світла Сумарне освітлення (03.04.2009)
... Додатково, матеріал може сам випромінювати світло. Т.ч. колірні властивості матеріалу задаються дванадцятьма коефіцієнтами, які об'єднуються в трійки:
- властивість матеріалу сприймати фонове освітлення
- властивість матеріалу сприймати розсіяне освітлення
- властивість матеріалу сприймати дзеркальне освітлення
- властивість матеріалу ...
Wednesday, February 11th, 2009 at 09:15 and is filed under Загальне.
You can follow any responses to this entry through the feed.
Both comments and pings are currently closed.