Світло в компютерній графіці Властивості матеріалів
No comments« Все про компютерну графіку | Компютерна графіка растр вектор »
В сумі ці два види енергії складають 100 % відображеного від об’єкту світла. Якщо 95 % відображеного світла - розсіяна енергія, то інші 5 % складає дзеркально відображена енергія. Коли збільшується частка компоненту specularity, частка компоненту Diffuse зменшується, і навпаки.
Dialectric компоненти матеріалів

Більярдна куля послужить хорошим прикладом для пояснення компонентів матеріалу. Компонент diffuse - це відображена енергія цілісного пігменту, який і додає об’єкту його колір. Компонент, що відображає, ізольований

Тут дзеркальне віддзеркалення - це просто світлова пляма натурального кольору від полірованого лаку на поверхні кулі.

Комбінація Diffuse і specular компонент.
Якщо об’єднати ці два елементи, ми отримаємо дві компоненти віддзеркалення. Для будь-якого матеріалу це є істиною, це - співвідношення, за допомогою якого ми можемо створювати різні матеріали.

Дзеркальне віддзеркалення неметалічних матеріалів дуже помірно: відмітьте, наскільки слабке віддзеркалення. Це важливо пам’ятати при створенні реалістічеській-виглядящих матеріалів.

Дуже поширена помилка - установка характеристики віддзеркалення для неметалів на дуже високому рівні, що не є характерним для таких матеріалів.
Кулька для настільного тенісу - об’єкт, розсіюючий світло в набагато більшому ступені, чим що дзеркально відображає. Дзеркало ж - об’єкт, що в основному відображає світло, і практично не розсіюючий його. Розглядаючи два основні компоненти відображеного світла, ми можемо розділити матеріали на дві основні категорії: метали і неметали. Спочатку давайте поговоримо про неметали.
Tags: diffuse, specularity, відблиск, віддзеркалення, дзеркальне віддзеркалення, матеріал, розсіяне світло, світло, що
Загальне
Схожі записи
Wednesday, February 11th, 2009 at 09:15 and is filed under Загальне. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.


