posts | comments
20Feb

Світло в компютерній графіці Планування освітлення

No comments
« Кафедра інженерної і компютерної графіки сьогодні   |   Растрова графіка »

Не маючи перед очима натури, Ви покладаєтеся на свою зорову пам’ять. Ясність вашої зорової пам’яті визначає, наскільки добре Ви зможете відтворити дійсність. Якщо Ваша зорова пам’ять слабка, або Ви сумніваєтеся в чомусь, спробуйте знайти приклад в реальному житті. У ній можна знайти практично будь-яку ситуацію освітлення.

Ефективність і простота

Більшість ситуацій освітлення можуть бути успішно відтворені в комп’ютерній графіці при використанні всього лише декількох джерел світла. Освітлення це робота більше з якістю, чим з кількістю джерел освітлення. Ми маємо практично необмежені можливості управління кількістю джерел світла. Це дуже просто.
Але далеко не завжди додавання додаткових джерел покращує вид сцени. Дуже велика кількість джерел світла часто приводить до значного збільшення часу рендерінга, і настільки ускладнює систему освітлення, що нею стає дуже важко управляти.
Як правило, проста, але правильна схема освітлення може забезпечити, збалансований вигляд, незалежно від того, який предмет освітлює. І не дуже захоплюйтеся думкою “За допомогою комп’ютера я можу додати в сцену стільки джерел світла, скільки захочу, і можу незалежно управляти кожним!”

Розробники спробували внести до програмного забезпечення реальні фізичні принципи. Люди, які створили ці програми, виконали величезну роботу, щоб забезпечити реалізацію фізичних явищ в комп’ютерних моделях. Дозвольте рендереру попрацювати на Вас.
Не намагайтеся компенсувати кожну тінь окремим джерелом світла, дозвольте тіням бути присутнім, але відповідно перенастроюйте джерела світла, або навіть перемістите їх. У Вас повинен з’явитися рефлекс - перше, що Ви повинні робити, це намагатися удосконалити існуючу систему освітлення, а не додавати нові джерела.


Tags: , , , , , , , ,

Загальне


Схожі записи

Categories: Загальне

Friday, February 20th, 2009 at 09:15 and is filed under Загальне. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.