Світло в компютерній графіці Планування освітлення
No comments« Кафедра інженерної і компютерної графіки сьогодні | Растрова графіка »
Попередні розділи повинні були дати нам краще розуміння того, як комп’ютер працює з світлом і відтворює його взаємодію з матеріалами. Цей розділ продовжує тему важливості визначення потреб в певних настройках освітлення, і ухвалення відповідного рішення.
У наш час, працюючи за допомогою комп’ютера, художник має в своєму розпорядженні переваги, про які художникам минулого не доводилося навіть мріяти: прекрасний рендерінг перспективи, науково точні моделі поведінки світла в сцені, комплексні можливості текстурірованія.
Все це відповідає істині, але не забувайте, що це всього лише інструмент: він не настільки розумний, щоб створити хороше зображення. Це - Ваше завдання. Ollie Johnston, знаменитий аніматор, що працював в компанії Діснея, написав зведення непорушних правил для творців анімації.
Ось одна з моїх коханих: “Витрачайте половину Вашого часу на планування Вашої сцени, а іншу половину - на анімацію”. Це - хороше правило, яке торкається також і освітлення. Перш, ніж приступити до роботи з освітленням, упевніться, що Ви чітко собі уявляєте, що і як Ви робитимете.
Часто Ви виконуєте роботу за замовленням керівника, який чітко уявляє собі, який повинна виглядати сцена. Як правило, працювати над таким завданням простіше, і Вам залишається тільки проявити свою майстерність в роботі над деталями. У інших випадках ніхто, окрім безпосередньо Вас, не може побачити сцену так, як необхідно.
Отже, виникає питання: як побачити сцену з технічної точки зору? Деякі ідеї, що стосуються того, з чого варто почати, реалізовані в прикладах, викладених в цій публікації. Але в кожній конкретній ситуації для того, щоб щоб осмислити сцену, зрозуміти як повинен поводитися світло, потрібно прикласти зусилля.
Не існує шаблонних рішень або формул, потрібно добре продумати, як ськомпоновать світло і матеріали, щоб вийшов задуманий Вами результат.
Використання прикладів.
Tags: вибір освітлення, джерело освітлення, зображення, зорова память, освітлення, світло, сцена, шаблонні рішення, що
Загальне
Схожі записи
Friday, February 20th, 2009 at 09:15 and is filed under Загальне. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.



