posts | comments
05Feb

Світло в компютерній графіці Маленькі хитрощі

No comments
« Основи   |   Роздільна здатність »

Тому для того, щоб зробити цю апроксимацію хоч би приблизно схожою на реальність, часто доводиться всілякими прийомами, причому користуватися, чітко розуміючи, як поводиться світло в реальному світі, як взаємодіє з різними поверхнями. Створивши комп’ютерну модель, Ви пройдете лише половину шляху.
Друга половина - це ваша майстерність, ваше відчуття краса, за допомогою якої Ви заповните всі “пропуски”. Поки ми не почнемо розуміти, що ми робимо, і для чого ми це робимо, ми отримуватимемо зрештою посереднє “штучне” зображення.
Квартиры строительство под ключ киев. Ми можемо “вилизувати”, удосконалювати і змінювати наші зображення до тих пір, поки не досягнемо тонкості, чіткості, правильної передачі настрою: всього того, що здасться нам необхідним. Кінець кінцем, це все вельми індивідуально щодо кожного окремого зображення. Таких понять, як правильне або неправильне освітлення не існує.
Зате існує шлях розумного, логічного пошуку відповідного до певного зображення освітлення. Коли-небудь інструментальні засоби для створення освітлення можуть стати настільки інтерактивними, що ми зможемо запросто використовувати джерело світла як інструмент для створення зображень,, як в частині фільму Sorcerers Ap-prentice, з “Фантазії” Уолта Діснея.
У цьому фрагменті, тіні на стінах - це не просто світло і тінь, вони є об’єктами. Але незалежно від того, наскільки складними стануть інструментальні засоби, від нас залежатиме дуже багато. Це залежатиме від нас, і від наших знань, як краще використовувати ці інструменти, щоб добити ця необхідних результатів.

Джерело: photodiz.com.ua


Tags: , , , , , , , ,

Загальне


Схожі записи

Categories: Загальне

Thursday, February 5th, 2009 at 09:15 and is filed under Загальне. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.