17Feb
No comments
« Світло в компютерній графіці Введення |
Компютерна графіка - ч1 »
При створенні зображення на комп’ютері не стільки важливо знати, як виходить той або інший колір, скільки - як їм управляти. При всьому різноманітті форматів графічних файлів, а відповідно, і колірних режимів, для підготовки графіки в Web використовуються від сили три-чотири. Але перш ніж розглядати ці режими, необхідно визначитися з термінологією.
Палітра квітів - відразу виникають асоціації з майстерні художника, з мольбертами і дощечками для змішування квітів. У деякому роді так воно і є, тільки і кисті, і мольберт, і фарби, і саму майстерню замінює комп’ютер. У комп’ютерній графіці палітра (таблиця) - перелік квітів, використовуваних в даному режимі при роботі із зображенням. Кількість їх в палітрі залежить від глибини.
новые
рамки для фотошопа скачать бесплатно
Глибина кольору визначається кількістю використовуваних бітів на піксель (одиничний елемент, можна сказати, “атом” зображення). В принципі, глибина кольору, а відповідно, і кількість квітів в палітрі, може бути скільки завгодно великим. Але не варто забувати, що “все добре в міру!”.
Людське око хоч і унікальний інструмент для роботи з колірною гаммою, але має кінцеву роздільну здатність (можливість розрізняти) по квітах. Крім того, необхідно враховувати і швидкість обраховування великого об’єму зображення (я не говорю про великі розміри файлів - про це небагато пізніше) комп’ютером, і можливості монітора при великій глибині кольору.
Звідси приходимо до максимуму - 24 бита на піксель (8 битий на кожен колір в RGB) або 224=16,8 млн. квітів в палітрі. Проте не завжди доцільно використовувати “повну” палітру (true color) при підготовці зображення для Web.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Tags:
глибина кольору,
градієнтні переходи,
здібності ока,
зображення,
колір,
можливість,
растрові зображення,
файл,
формат
Схожі записи
- Загальні відомості про графіку (02.03.2009)
...
Існують наступні коефіцієнти прямокутності для екранів: 320х200, 320х240, 600х400, 640х480, 800х600 і ін. Цей коефіцієнт часто називають розміром зображення. Твір цих двох чисел дає загальна кількість пікселов зображення. Існує також таке поняття як коефіцієнт прямокутності пікселов.
На відміну від коефіцієнта прямокутності зображення він відноситься до реальних розмірів відео піксела і є відношенням реальної ширини до реальної ...
- Кгиг Введення (03.03.2009)
...
Під комп'ютерною графікою зазвичай розуміють автоматизацію процесів підготовки, перетворення, зберігання і відтворення графічної інформації за допомогою ЕОМ.
Під графічною інформацією розуміються моделі об'єктів і їх зображення.
Інтерактивна комп'ютерна графіка - це так само використання ЕОМ для підготовки і відтворення зображень, але при цьому користувач має можливість оперативно вносити зміни до зображення безпосередньо в процесі ...
- The GIMP - редактор растрової графіки (13.04.2009)
... org ), є одним з найвідоміших прикладних пакетів, розроблених в рамках проекту GNU. Його назву є скорочення від GNU Image Manipulaton Program - програма GNU для роботи із зображеннями.
Автори поставили собі завдання зробити GIMP універсальним продуктом для всіх платформ, але краще всього розроблена і найбільш популярна Linux-версія пакету, що включається практично у всі дистрибутиви ...
- Растрова графіка (21.02.2009)
...
Зокрема, зміна розмірів растрової графіки може привести до «разлохма-чиванію» країв зображення, оскільки пікселі перерозподілятимуться на сітці. Виведення растрової графіки на пристрої з нижчим дозволом, ніж дозвіл самого зображення, знизить його якість.
Крім того, якість характеризується ще і кількістю квітів і відтінків, які може приймати кожна точка зображення. Чим великою кількістю відтінків характеризується зображення, тим ...
- Все про компютерну графіку (10.02.2009)
...
Також програму можна назвати першим графічним інтерфейсом, причому вона була такою ще до появи самого терміну.
В середині 1960-х рр. з'явилися розробки в промислових додатках комп'ютерної графіки. Так, під керівництвом Т. Мофетта і Н. Тейлора фірма Itek розробила цифрову електронну креслярську машину. У 1964 році General Motors представила систему автоматизованого проектування DAC-1, розроблену ...
Tuesday, February 17th, 2009 at 09:15 and is filed under Загальне.
You can follow any responses to this entry through the feed.
Both comments and pings are currently closed.