posts | comments
05Apr

Тривимірної 3D графіки

No comments

3D теорія - Тривимірної 3D графіки

Світло, що йде з поверхні в конкретній крапці у бік спостерігача, є сумою компонентів, помножених на коефіцієнт, пов′язаний з матеріалом і кольором поверхні в даній крапці. До таких компонентів відносяться:

світло, що прийшло із зворотного боку поверхні, тобто заломлене світло (Refracted);

світло, що рівномірно розсіюється поверхнею (Diffuse);

дзеркально відображене світло (Reflected);

відблиски, тобто відображене світло джерел (Specular);

власне свічення поверхні (Self Illumination).
Наступним етапом є накладення (”проектування”) текстур на певні ділянки каркаса об’єкту. При цьому необхідно враховувати їх взаємний вплив на межах примітивів.
Проектування матеріалів на об’єкт - завдання що важко формалізується, вона схожа на художній процес і вимагає від виконавця хоч би мінімальних творчих здібностей.
Після завершення конструювання і візуалізації об’єкту приступають до …

світло →

Схожі записи

Categories: 3D теорія
04Apr

Закон Ламберта Модель віддзеркалення Фонга Модель віддзеркалення Блінна-фонга

No comments

3D теорія - Закон Ламберта Модель віддзеркалення Фонга Модель віддзеркалення Блінна-фонга

Обчислюється фонова складова освітлення як:
, де
- фонова складова освітленості в крапці,
- властивість матеріалу сприймати фонове освітлення,
- потужність фонового освітлення.
З формули вище видно, що фонова складова освітленості не залежить від просторових координат освітлюваної точки і джерела. Тому при моделюванні освітлення, в більшості випадку, не має сенсу брати більш за одне фонове джерело світла. Часто просто задається якесь глобальне фонове освітлення всієї сцени.
2. Розсіяне світло при попаданні на поверхню розсівається рівномірно на всі боки. При розрахунку такого освітлення враховується тільки орієнтація поверхні (нормаль) і напрям на джерело світла. Розсіяна складова розраховується за законом косинусів (закон Ламберта):

, де
- розсіяна складова освітленості в крапці,
- властивість матеріалу сприймати …

світло →

Схожі записи

Categories: 3D теорія
03Apr

Властивості джерела світла і матеріалу Типи джерел світла Сумарне освітлення

No comments

3D теорія - Властивості джерела світла і матеріалу Типи джерел світла Сумарне освітлення

Коефіцієнт блиску це ступінь косинуса у формулі дзеркальної компоненти.
Властивості джерела світла
Колірні властивості джерела світла:
- потужність фонового освітлення

- потужність розсіяного освітлення

- потужність дзеркального освітлення
вважатимемо, що для всіх типів джерел світла, що розглядаються нижче, колірні властивості задані. У списках параметрів, що приводяться нижче, вони опускаються. У розрахункових формулах є на увазі, що обчислення проводяться для кожної компоненти кольору окремо.
Типи джерел світла
Джерела направленого світла (directional light sources)
Джерело направленого світла знаходиться в нескінченно-видаленій крапці. В цьому випадку допустимо вважати, що всі промені світла від нього розповсюджуються паралельно і для всіх крапок можна використовувати один і той же вектор напряму освітлення. Хорошим прикладом такого джерела світла є Сонце.
Для джерел направленого світла використання …

світло →

Схожі записи

Categories: 3D теорія
27Feb

Системи квітів

No comments

У цих систем різна сама природа отримання квітів і те, що ми бачимо на екрані моніторів ніколи не можна точно повторити при друці. В даний час існують програми, які дозволяє працювати безпосередньо в квітах CMYK.
Програми векторної графіки вже надійно володіють цією здатністю, а програми растрової графіки лише останнім часом стали надавати користувачам засоби роботи з квітами CMYK і точного управління тим, як малюнок виглядатиме при друці.
Системи квітів HSB і HSL
Системи квітів HSB і HSL базується на обмеженнях, що накладаються апаратним забезпеченням. У системі HSB опис кольору представляється у вигляді тону, насиченості і яскравості. У іншій системі HSL задається тон, насиченість і освітленість. Тон є конкретний відтінок кольору. Насиченість кольору характеризує його відносну інтенсивність або частоту.
Яскравість або освітленість показують величину чорного відтінку доданого до кольору, що робить його темнішим. Система HSB добре узгоджується з моделлю сприйняття кольору людиною, тобто він є еквівалентом довжини хвилі світла. Насиченість - …

світло →

Схожі записи

20Feb

Світло в компютерній графіці Планування освітлення

No comments

Загальне - Світло в компютерній графіці Планування освітлення

Ollie Johnston, знаменитий аніматор, що працював в компанії Діснея, написав зведення непорушних правил для творців анімації.
Ось одна з моїх коханих: “Витрачайте половину Вашого часу на планування Вашої сцени, а іншу половину - на анімацію”. Це - хороше правило, яке торкається також і освітлення. Перш, ніж приступити до роботи з освітленням, упевніться, що Ви чітко собі уявляєте, що і як Ви робитимете.
Часто Ви виконуєте роботу за замовленням керівника, який чітко уявляє собі, який повинна виглядати сцена. Як правило, працювати над таким завданням простіше, і Вам залишається тільки проявити свою майстерність в роботі над деталями. У інших випадках ніхто, окрім безпосередньо Вас, не може побачити сцену так, як необхідно.
Отже, виникає питання: як побачити сцену з технічної точки зору? Деякі ідеї, що стосуються того, з чого варто почати, реалізовані в прикладах, викладених в цій публікації. Але в кожній конкретній ситуації для того, щоб щоб осмислити сцену, зрозуміти як повинен …

світло →

Схожі записи

Categories: Загальне
16Feb

Світло в компютерній графіці Введення

No comments

Загальне - Світло в компютерній графіці Введення

Дуже складна і тонка природа реального світла, яким користуються в кінематографії і у фотографії, в комп’ютерній моделі є всього лише повільним, грубим наближенням.
Завдання художника, що працює з комп’ютерною графікою, якраз і полягає в тому, щоб спробувати перенести цей скарб реального миру в стерильний світ комп’ютерних зображень. Крім того, художник також повинен вибрати матеріали і правильно підібрати їх властивості.
Це завдання створення матеріалів таке ж важливе, як розміщення джерел світла, але дуже часто зустрічається ситуація, коли властивостям матеріалів приділяється мінімум уваги і відсутні знання про те які у них є обмеження і як вони впливають один на одного.
Деякі з концепцій, зачеплених в цій статті, можуть показатися базовими і очевидними, але практично вони відкривають складне. В цілому, я намагаюся звернути Вашу увагу на концепції і принципи: проблеми і їх рішення, а не на “як використовувати той або інший пункт меню такої-то програми”.
Існує помилкова думка, що для …

світло →

Схожі записи

Categories: Загальне
1 2