11Feb
No comments
Колір, властивість, і співвідношення цих два компонент складають основу, за допомогою якої можна описати практично будь-який матеріал, який існує в природі. На жаль, багато рендереров обробляють ці прості співвідношення дуже хитромудрим способом, так що, чим краще ми розуміємо ці характеристики, тим ефективніше наші матеріали і шейдери відповідатимуть своїм цілям.
Коли на об’єкт падає промінь світла, енергія відбивається у вигляді комбінації два компонент: компоненту дзеркального віддзеркалення (сонячні підсвічування), і компоненту розсіяного світла (колір об’єкту). Співвідношення цих два компонент і визначає матеріал об’єкту.
specularity →
Схожі записи
- Світло в компютерній графіці Планування освітлення (20.02.2009)
...
Часто Ви виконуєте роботу за замовленням керівника, який чітко уявляє собі, який повинна виглядати сцена. Як правило, працювати над таким завданням простіше, і Вам залишається тільки проявити свою майстерність в роботі над деталями. У інших випадках ніхто, окрім безпосередньо Вас, не може побачити сцену так, як необхідно.
Отже, виникає питання: як побачити сцену ...
- Уроки 3d max studio в Києві (19.03.2009)
... Також Вас можуть зацікавити курси Photoshop , вивчивши, які Ви станете спецом в 2d графіці, створенні дизайнів для сайтів і багато чому іншому.
Уроки в 3d - Програма курсу 3-D max studio:
1. Загальні відомості
а. що входить в базовий пакет ...
- Графічний редактор - Macromedia Flash (08.04.2009)
...
Будучи унікальним інструментом для створення мультимедійних, інтерактивних матеріалів, технологія Flash нарівні із звичайною растровою графікою ( растрова графіка ) використовує векторну ( векторна графіка ). Зображення разом з аудіо- і відеовмістом поєднується в єдиному файлі, який називається "Flash-кліпом".
З копією такого файлу, розміщеною на Web-сайті, можна працювати і в ...
- Властивості джерела світла і матеріалу Типи джерел світла Сумарне освітлення (03.04.2009)
... Прим.
Як освітлювані об'єкти як і раніше виступають крапки (вершини). Освітлення полігонів (моделі затінювання) будуть розглянуті в подальших статтях.
В моделі освітлення Фонга світло представляється у вигляді трьох складових: фонова, розсіяна і дзеркальна. З урахуванням колірної моделі RGB, кожна з цих компонент розбивається у свою чергу на три: фонова червона, фонова зелена, ...
- Тривимірної 3D графіки (05.04.2009)
...
Зафарбовування поверхонь здійснюється методами Гуро (Gouraud) або Фонга (Phong). У першому випадку колір примітиву розраховується лише в його вершинах, а потім лінійно інтерполюється по поверхні. У другому випадку будується нормаль до об'єкту в цілому, її вектор інтерполюється по поверхні примітивів, що становлять, і освітлення розраховується для кожної крапки.
Світло, що ...