10Feb
No comments
Історія
Кадр мультфільму «Кішечка»
Перші обчислювальні машини не мали окремих засобів для роботи з графікою, проте вже використовувалися для отримання і обробки зображень. Програмуючи пам’ять перших електронних машин, побудовану на основі матриці ламп, можна було отримувати узори.
В 1961 році програміст С. Рассел очолив проект по створенню першої комп’ютерної гри з графікою. Створення гри «Spacewar» («Космічні війни») зайняло близько 200 людино-годин. Гра була створена на машині PDP-1.
В 1963 році американський учений Айвен Сазерленд створив програмно-апаратний комплекс Sketchpad, який дозволяв малювати крапки, лінії і кола на трубці цифровим пером. Підтримувалися базові дії з примітивами: переміщення, копіювання і ін. По суті, це був перший векторний редактор, реалізований на комп’ютері.
Також програму можна назвати першим графічним інтерфейсом, причому вона була такою ще до появи самого терміну.
В середині 1960-х рр. з’явилися розробки в промислових додатках комп’ютерної графіки. Так, під …
сgi графіка →
Схожі записи
- Графічний редактор - Corel Draw (14.04.2009)
...
Можна вирізувати зображення, накладати кольорові фільтри і надавали растровим зображенням вигляду зігнутої сторінки, використовуючи двух- і тривимірні ефекти і зовнішні модулі PhotoShop. Коли вам потрібно було редагувати піксели, CorelDraw автоматично перемикає вас на Corel Photo-Paint, де ви можете редагувати файл і зберігати його безпосередньо в CorelDraw.
Проте, крім базових можливостей масштабування і засобів динамічного призначення розмірів, ...
- Що таке Тривимірна графіка (02.04.2009)
... Як структура даних, зображення на екрані представлене матрицею крапок, де кожна крапка визначена принаймні трьома числами: інтенсивністю червоного, синього і зеленого кольору.
Таким чином рендерінг перетворить тривимірну векторну структуру даних в плоску матрицю пікселов. Цей крок часто вимагає дуже складних обчислень, особливо якщо потрібно створити ілюзію реальності. Найпростіший вид рендерінга - це побудувати контури моделей ...
- Світло в компютерній графіці Планування освітлення (20.02.2009)
... Як правило, працювати над таким завданням простіше, і Вам залишається тільки проявити свою майстерність в роботі над деталями. У інших випадках ніхто, окрім безпосередньо Вас, не може побачити сцену так, як необхідно.
Отже, виникає питання: як побачити сцену з технічної точки зору? Деякі ідеї, що стосуються того, з чого варто почати, реалізовані в прикладах, викладених ...
- Аффінниє перетворення простору (07.04.2009)
...
Властивості аффінного перетворення в тривимірному просторі:
відображає n-мірний об'єкт в n-мірний: крапку в крапку, лінію в лінію, поверхню в поверхню;
зберігає паралельність ліній і площин;
зберігає пропорції паралельних об'єктів - довжин відрізків на паралельних прямих і площ на паралельних площинах.
...
- Аффінноє перетворення і його матричне уявлення (26.03.2009)
... org
Однорідні координати
Якщо розглянути паралельне перенесення, то виявляється, що для його завдання матриці 2x2 вже недостатньо. Але його можна задати за допомогою матриці розміру 3x3. З'являється питання, звідки узяти третю координату у двовимірної крапки?
Визначення. Однорідні координати ...