05Apr
No comments

Вид поверхні при цьому визначається розташованою в просторі сіткою опорних точок.
Кожній крапці привласнюється коефіцієнт, величина якого визначає ступінь її впливу на частину поверхні, крапки, що проходить поблизу. Від взаємного розташування крапок і величини коефіцієнтів залежить форма і “гладкість” поверхні в цілому.
Після формування “скелета” об’єкту необхідно покрити його поверхню матеріалами. Все різноманіття властивостей в комп’ютерному моделюванні зводиться до візуалізації поверхні, тобто до розрахунку коефіцієнта прозорості поверхні і кута заломлення променів світла на межі матеріалу і навколишнього простору.
Зафарбовування поверхонь здійснюється методами Гуро (Gouraud) або Фонга (Phong). У першому випадку колір примітиву розраховується лише в його вершинах, а потім лінійно інтерполюється по поверхні. У другому випадку будується нормаль до об’єкту в цілому, її вектор інтерполюється по поверхні примітивів, що становлять, і освітлення розраховується для кожної крапки.
Світло, що йде з поверхні в конкретній крапці у бік спостерігача, є сумою компонентів, помножених на коефіцієнт, пов′язаний …
поверхня →
Схожі записи
- Аффінноє перетворення і його матричне уявлення (26.03.2009)
... org
Однорідні координати
Якщо розглянути паралельне перенесення, то виявляється, що для його завдання матриці 2x2 вже недостатньо. Але його можна задати за допомогою матриці розміру 3x3. З'являється питання, звідки узяти третю координату у двовимірної крапки?
Визначення. Однорідні координати ...
- Векторна графіка загальні відомості (05.03.2009)
... Прості об'єкти, такі як кола, лінії, сфери, куби і тому подібне називається примітивами, і використовуються при соз-данії складніших об'єктів. У векторній графіці об'єкти створюються шляхом комбінації різних об'єктів.
Для створення векторних малюнків необхідно використовувати один з мно-гочисленних ілюстраційних пакетів. Гідність векторної графіки в тому, що опис є простим і займає мало пам'яті комп'ютера.
Проте ...
- Класифікація зображень і перетворення (01.03.2009)
...
Прийнятних результатів вдається добитися, використовуючи по троє бита для передачі будь-якого з двох кольорів і два бита для передачі третього.
Клас 2 - 2-х рівневі або такі, що представляються в декількох квітах зображення.
Зображення книжкової сторінки - це типовий приклад 2-го класу, тобто чорно-біле зображення. Подібне зображення можна представляти матрицями, витрачаючи ...
- Уроки 3d max studio в Києві (19.03.2009)
... Розучите різноманітні методи тонування (створення фотозображення з 3D моделі ). Навчитеся їх застосовувати і настроювати.
Пройшовши курс навчання 3D Max , Ви станете справжнім майстром тривимірної графіки, одним з тих хто перетворює віртуальний світ на реальність, утілює мрії, нехай навіть і у межах монітора. Також Вас ...
- Закон Ламберта Модель віддзеркалення Фонга Модель віддзеркалення Блінна-фонга (04.04.2009)
... Її освітленість складається з трьох компонент: фонове освітлення (ambient), розсіяне світло (diffuse) і складова відблиску (specular).
Властивості джерела визначають потужність випромінювання для кожної з цих компонент, а властивості матеріалу поверхні визначають її здатність сприймати кожен вид освітлення.
+
+
=
Фонова складова
Розсіяна складова
Дзеркальна складова
Сумарне освітлення
...
30Mar
No comments
Комп’ютерна анімація базується на ключових кадрах.
Застосування складних математичних моделей дозволяє імітувати різні фізичні ефекти: вибухи, дощ, сніг, вогонь, дим, туман і ін.
Основну частку ринку програмних засобів обробки тривимірної графіки займають три пакети: 3D Studio Max фірми Kinetix; Softimage 3D компанії Microsoft; Maya, розроблена консорціумом відомих компаній (Alias, Wavefront, TDI). На сьогоднішній день Maya є найбільш передовим пакетом в класі засобів створення і обробки тривимірної графіки для персональних комп’ютерів.
Тривимірна графіка знайшла широке застосування в таких областях, як наукові розрахунки, інженерне проектування, комп’ютерне моделювання фізичних об’єктів (мал. 3). Як приклад розглянемо найбільш складний варіант тривимірного моделювання - створення рухливого зображення реального фізичного тіла.
В спрощеному вигляді для просторового моделювання об’єкту потрібний:
- спроектувати і створити віртуальний каркас (“скелет”) об’єкту, якнайповніше відповідний його реальній формі;
- спроектувати і створити віртуальні матеріали, по фізичних властивостях візуалізації схожі на реальні;
- привласнити матеріали різним …
поверхня →
Схожі записи
- Школа компютерної графіки (16.03.2009)
... Курс "Основи роботи на ПК і в мережі Інтернет"
Це перший крок на шляху освоєння сучасних інформаційних технологій. Так що ж Ви зможете робити після закінчення цього курсу? Ви познайомитеся з пристроєм і можливостями комп'ютера і застосуванням його в різних областях діяльності людини. У програму курсу входить навчання ...
- Компютерна графіка - захоплення майбутнього Курси компютерної графіки (18.03.2009)
...
Адже кому б не хотілося підправити власну фотографію, познущатися над фото друга, або просто красиво оформити презентацію або реферат. Саме по цьому на курсах комп'ютерної графіки однаково успішно навчаються практикуючі фахівці, і школярі, не утруднені роботою, але що так легко знаходять собі реальні завдання в навколишньому світі.
Одним з флагманів комп'ютерної графіки є ...
- Векторна графіка загальні відомості (05.03.2009)
...
Векторну графіку часто називають об'єктно-орієнтованими графі-кой або креслярською графікою. Прості об'єкти, такі як кола, лінії, сфери, куби і тому подібне називається примітивами, і використовуються при соз-данії складніших об'єктів. У векторній графіці об'єкти створюються шляхом комбінації різних об'єктів.
Для створення векторних малюнків необхідно використовувати один з мно-гочисленних ілюстраційних пакетів. Гідність векторної графіки в ...
- Уроки 3d max studio в Києві (19.03.2009)
...
Пройшовши курс навчання 3D Max , Ви станете справжнім майстром тривимірної графіки, одним з тих хто перетворює віртуальний світ на реальність, утілює мрії, нехай навіть і у межах монітора. Також Вас можуть зацікавити курси Photoshop , вивчивши, які Ви станете спецом в 2d графіці, створенні дизайнів для ...
- Про компютерну графіку (08.02.2009)
...
Для тих, що цікавляться роз'яснюємо деякі поширені терміни:
3D моделінг. Під цим "страшним" слівцем криється не менш "страшний" процес. Так називається перша найбільш трудомістка стадія в створенні комп'ютерної анімації - віртуальне виготовлення каркасних моделей тих або інших об'єктів неживої і живої природи. Технологічно це щось середнє між роботою інженера, що створює машинобудівне ...