posts | comments
01Apr

Основні поняття 3D-графики ВІРТУАЛЬНИЙ ХОСТИНГ ХОСТИНГ РЕСЕЛЕРАМ ВІР

No comments


Гуро (Gouraud) - закрашення Гуро (Gouraud shading), зване іноді рівномірним закрашенням (smooth shading), є алгоритм, що забезпечує малювання згладжених тіней на поверхні об’єкту. Завдяки застосуванню цього алгоритму очей спостерігача дістає можливість сприйняти інформацію про глибину і викривленість поверхні об’єкту.
Полягає в прочитуванні колірної інформації зі всіх трьох вершин трикутника (поверхня 3D-объекта представляється у вигляді трикутників з суміжними вершинамі) і інтерполяції інтенсивності по червоному, зеленому і синьому каналах так, щоб вона рівномірно змінювалася при переході від однієї вершини трикутника до іншої.
На сьогодні найпопулярніший алгоритм фарбування поверхні тривимірних об’єктів для їх відображення на плоскому двовимірному екрані монітора. Завдяки закрашенню Гуро більшість об’єктів можуть бути представлені у віртуальному світі 3D-графики з дивовижним реалізмом.
Двійковий (binary) - що має тільки два стани. У комп’ютерах двійкові цифри (биті) можуть приймати значення 0 або 1. Вони використовуються для кодування інформації при комп’ютерних обчисленнях.
Подвійна буферизація (double …

піксел →

Схожі записи

Categories: 3D теорія
02Mar

Загальні відомості про графіку

No comments

Чим більше бітів для цього використовується, тим більше відтінків квітів можна отримати. Число бітів, використовуваних комп’ютером для будь-якого піксела, називається бітовою глибиною піксела.
Найбільш просте растрове зображення складається з пікселов тих, що мають тільки два можливі кольори чорний і білий, і тому зображення, що складаються з пікселов цього вигляду, називаються однобітовими зображеннями. Число доступних квітів або градацій сірого кольору рівне 2 в ступені рівною кількості бітів в пікселе.
Кольори, що описуються 24 бітами, забезпечують більше 16 мільйонів доступних квітів і їх часто називають природними квітами.
Растрові зображення володіють безліччю характеристик, які повинні бути організовані і фіксовані комп’ютером. Розміри зображення і розташування пікселов в нім це дві основні характеристики, які файл растрових зображень повинен зберегти, щоб створити картинку.
Навіть якщо зіпсована інформація про колір будь-якого піксела і будь-які інші характеристики комп’ютер все одно зможе відтворити версію малюнка, якщо знатиме, які розташовані всі його піксели.
Піксел сам по собі не володіє ніяким розміром, він всього лише …

піксел →

Схожі записи

25Feb

Огляд різних графічних програм

No comments

У полі Зберегти вибирається графічний формат файлу. Для подальшої роботи з багатошаровими зображеннями слід вибрати формат PhotoShop (PSD).
При роботі з офісними додатками - MS Word, MS Excel, MS Access, MS PowerPoint можна використовувати формати PCX (займає менше місця на диску, але не завжди коректно відображається на екрані), BMP (займає більше місця на диску) або ін. Для формату JPEG (JPG) можна вибрати декілька варіантів, що визначають співвідношення якість/розмір, але цей формат підтримується не всіма додатками.
Для збереженого раніше зображення необхідно вибрати пункт Зберегти в меню Файл.
Якщо необхідно привласнити інше ім’я зображенню або зберегти файл в іншому форматі, то вибирається пункт Зберегти копію і виконуються дії, аналогічні діям, описаним для пункту Зберегти як.
Робота з шарами
Зображення в PhotoShop може складатися з декількох шарів. Шари можуть бути частково або повністю прозорими. Для роботи з шарами слід вибрати палітру “шари”.
Щоб створити новий шар, натисніть кнопку із зображенням листа з відігнутим кутом. У …

піксел →

Схожі записи

21Feb

Растрова графіка

No comments

растрова графіка - Растрова графіка

Виведення растрової графіки на пристрої з нижчим дозволом, ніж дозвіл самого зображення, знизить його якість.
Крім того, якість характеризується ще і кількістю квітів і відтінків, які може приймати кожна точка зображення. Чим великою кількістю відтінків характеризується зображення, тим більша кількість розрядів требу-ется для їх опису. Червоний може бути кольором номер 001, а може і - 00000001. Таким чином, чим якісний зображення, тим більше розмір файлу.
Растрове уявлення зазвичай використовують для зображень фотографі-чеського типу з великою кількістю деталей або відтінків. На жаль, мас-штабірованіє таких картинок в будь-яку сторону зазвичай погіршує якість. При зменшенні кількості крапок втрачаються дрібні деталі і деформуються написи (правда, це може бути не так помітно при зменшенні візуальних розмірів самої картинки - тобто
збереженні дозволу). Додавання пікселів приводить до погіршення різкості і яскравості зображення, оскільки новим крапкам доводиться да-вать відтінки, середні між двома і квітами, що більш граничать.
За допомогою растрової графіки можна відобразити і …

піксел →

Схожі записи

10Feb

Все про компютерну графіку

No comments

Загальне - Все про компютерну графіку

В 1963 році американський учений Айвен Сазерленд створив програмно-апаратний комплекс Sketchpad, який дозволяв малювати крапки, лінії і кола на трубці цифровим пером. Підтримувалися базові дії з примітивами: переміщення, копіювання і ін. По суті, це був перший векторний редактор, реалізований на комп’ютері.
Також програму можна назвати першим графічним інтерфейсом, причому вона була такою ще до появи самого терміну.
В середині 1960-х рр. з’явилися розробки в промислових додатках комп’ютерної графіки. Так, під керівництвом Т. Мофетта і Н. Тейлора фірма Itek розробила цифрову електронну креслярську машину. У 1964 році General Motors представила систему автоматизованого проектування DAC-1, розроблену спільно з IBM.
В 1968 році групою під керівництвом Н. Н. Константинова була створена комп’ютерна математична модель руху кішки. Машина БЕСМ-4, виконуючи написану програму рішення диференціальних рівнянь, малювала мультфільм «Кішечка», який для свого часу був проривом. Для візуалізації використовувався алфавітно-цифровий принтер.
Істотний прогрес комп’ютерна графіка випробувала з появою …

піксел →

Схожі записи

Categories: Загальне