posts | comments
24Mar

Введення Звязність Відсікання Перехід до віконних координат

No comments

Відсікання. Перехід до віконних координат
Введення

В цьому розділі мова піде про растерізациі двовимірних графічних примітивів, таких як відрізки, кола, еліпси. Ми спробуємо розібратися, в чому відмінність ідеальних математичних об’єктів від реальних відрізків і кіл, що малюються на екрані.

При цьому розглядаються реальні завдання отрісовки графіки, тому запропоновані алгоритми повинні працювати з прийнятною швидкістю і використовувати різні оптимізації.
Далі, на базі розглянутих методів, будуть построєнни алгоритми заливки фігур.
Зв′язність
Ідеальна математична лінія є нескінченною кількістю крапок, що задовольняють певному рівнянню, або задана іншим чином. Реальний екран це завжди кінцева кількість крапок. Зображення вдає із себе прямокутну сітку, вузли якої має цілочисельні координати. З’являється законне питання: як визначити зв′язність лінії на екрані?
Традиційно вводяться два поняття зв′язності.
4-связность: піксели p1(x1, y1) …

отрісовка графіки →

Схожі записи

Categories: 2D теорія