posts | comments
05Apr

Тривимірної 3D графіки

No comments

3D теорія - Тривимірної 3D графіки

Для створення реалістичної моделі об’єкту використовують геометричні примітиви (прямокутник, куб, куля, конус та інші) і гладкі, так звані поверхні сплайнів. У останньому випадку застосовують найчастіше метод бікубічеськіх раціональних В-сплайнов на нерівномірній сітці (NURBS). Вид поверхні при цьому визначається розташованою в просторі сіткою опорних точок.
Кожній крапці привласнюється коефіцієнт, величина якого визначає ступінь її впливу на частину поверхні, крапки, що проходить поблизу. Від взаємного розташування крапок і величини коефіцієнтів залежить форма і “гладкість” поверхні в цілому.
Після формування “скелета” об’єкту необхідно покрити його поверхню матеріалами. Все різноманіття властивостей в комп’ютерному моделюванні зводиться до візуалізації поверхні, тобто до розрахунку коефіцієнта прозорості поверхні і кута заломлення променів світла на межі матеріалу і навколишнього простору.
Зафарбовування поверхонь здійснюється методами Гуро (Gouraud) або Фонга (Phong). У першому випадку колір примітиву розраховується лише в його вершинах, а потім лінійно інтерполюється по поверхні. У другому випадку будується …

обєкт →

Схожі записи

Categories: 3D теорія
02Apr

Що таке Тривимірна графіка

No comments


Завдання тривимірного моделювання - описати ці об’єкти і розмістити їх на сцені за допомогою геометричних перетворень відповідно до вимог до майбутнього зображення.
Рендерінг
На цьому етапі математична (векторна) просторова модель перетворюється на плоску картинку. Якщо потрібно створити фільм, то рендерітся послідовність таких картинок, по одній для кожного кадру. Як структура даних, зображення на екрані представлене матрицею крапок, де кожна крапка визначена принаймні трьома числами: інтенсивністю червоного, синього і зеленого кольору.
Таким чином рендерінг перетворить тривимірну векторну структуру даних в плоску матрицю пікселов. Цей крок часто вимагає дуже складних обчислень, особливо якщо потрібно створити ілюзію реальності. Найпростіший вид рендерінга - це побудувати контури моделей на екрані комп’ютера за допомогою проекції, як показано вище.
Зазвичай цього недостатньо і потрібно створити ілюзію матеріалів, з яких виготовлені об’єкти, а також розрахувати спотворення цих об’єктів за рахунок прозорих середовищ (наприклад, рідини в стакані).
Існує декілька технологій рендерінга, часто комбінованих …

обєкт →

Схожі записи

Categories: 3D теорія
01Apr

Основні поняття 3D-графики ВІРТУАЛЬНИЙ ХОСТИНГ ХОСТИНГ РЕСЕЛЕРАМ ВІР

No comments

Так, додаткова пам’ять застосовується для тимчасового зберігання даних, що передаються між процесором і периферією, такий як дисководи, принтери або монітор.
Буфери корисні при компенсації різниці в швидкості потоків даних, наданні місця для очікування даним, що передаються в асинхронному режимі (наприклад, дані, записувані в дисплейний контроллер, повинні почекати, поки графічний процесор закінчить виконувану в даний момент операцію), а також для утримання даних в незмінному вигляді (як в кадровому відеобуфері).
Частина буферної пам’яті знаходиться в адресному просторі центрального процесора, тобто він може до неї звертатися безпосередньо, але решта буферної пам’яті розміщена на периферійних пристроях.
Гуро (Gouraud) - закрашення Гуро (Gouraud shading), зване іноді рівномірним закрашенням (smooth shading), є алгоритм, що забезпечує малювання згладжених тіней на поверхні об’єкту. Завдяки застосуванню цього алгоритму очей спостерігача дістає можливість сприйняти інформацію про глибину і викривленість поверхні об’єкту.
Полягає в прочитуванні колірної інформації зі всіх трьох вершин трикутника (поверхня 3D-объекта представляється у вигляді трикутників з суміжними вершинамі) …

обєкт →

Схожі записи

Categories: 3D теорія
30Mar

3D - Графіка

No comments

На сьогоднішній день Maya є найбільш передовим пакетом в класі засобів створення і обробки тривимірної графіки для персональних комп’ютерів.
Тривимірна графіка знайшла широке застосування в таких областях, як наукові розрахунки, інженерне проектування, комп’ютерне моделювання фізичних об’єктів (мал. 3). Як приклад розглянемо найбільш складний варіант тривимірного моделювання - створення рухливого зображення реального фізичного тіла.
В спрощеному вигляді для просторового моделювання об’єкту потрібний:
- спроектувати і створити віртуальний каркас (“скелет”) об’єкту, якнайповніше відповідний його реальній формі;
- спроектувати і створити віртуальні матеріали, по фізичних властивостях візуалізації схожі на реальні;
- привласнити матеріали різним частинам поверхні об’єкту (на професійному жаргоні - “спроектувати текстури на об’єкт”);
- набудувати фізичні параметри простору, в якому діятиме об’єкт, - задати освітлення, гравітацію, властивості атмосфери, властивості взаємодіючих об’єктів і поверхонь;
- задати траєкторії руху об’єктів;
- розрахувати результуючу послідовність кадрів;
- накласти поверхневі ефекти на підсумковий анімаційний ролик.


обєкт →

Схожі записи

Categories: 3D теорія
19Mar

Уроки 3d max studio в Києві

No comments

Навчитеся їх застосовувати і настроювати.

Пройшовши курс навчання 3D Max , Ви станете справжнім майстром тривимірної графіки, одним з тих хто перетворює віртуальний світ на реальність, утілює мрії, нехай навіть і у межах монітора. Також Вас можуть зацікавити курси Photoshop , вивчивши, які Ви станете спецом в 2d графіці, створенні дизайнів для сайтів і багато чому іншому.
Уроки в 3d - Програма курсу 3-D max studio:
1. Загальні відомості

а. що входить в базовий пакет 3D Max
b. вимоги 3D Max до машини на якій він встановлений
2. Робота з інтерфейсом

а. настройка панелей інструментів
b. види проекцій
з. сітка координат
d. прості тривимірні сцени
3. Уроки по …

обєкт →

Схожі записи

Categories: Освіта
17Mar

Програма курсу КОМПЮТЕРНА ГРАФІКА

No comments

управління масштабом, режими перегляду; копіювання об’єктів, порядок розміщення, угрупування, з’єднання; операції (логічні) з об’єктами. Редагування геометричної форми об’єктів.

Створення і редагування контурів. Створення об’єктів довільної форми, криві Безье. робота з контурами, їх настройка і редагування.
Колір. Колірні моделі. Прості і складені кольори. Фарбування об’єктів, прозорість, цветоделеніє.
Текст. Простій, фігурний (створення, редагування, форматування, призначення).
Спецефекти. Перспектива; тіні; поняття тієї, що огинає; поняття деформація об’єкту; об’єкт-лінза;оконтуривание; перетікання;объем.
Друк: Планування і створення макету, підготовка до друку; параметри друку; цветоделеніє.
Робота в програмі Adobe Photoshop.
Види і формати зображень, растрові зображення, їх параметри; настройки програми, палітри;
Виділення областей зображення. Інструменти, управління ними. Доповнення, віднімання, перетин, виділення областей складної …

обєкт →

Схожі записи

Categories: Освіта
1 2