05Apr
No comments

Для створення реалістичної моделі об’єкту використовують геометричні примітиви (прямокутник, куб, куля, конус та інші) і гладкі, так звані поверхні сплайнів. У останньому випадку застосовують найчастіше метод бікубічеськіх раціональних В-сплайнов на нерівномірній сітці (NURBS). Вид поверхні при цьому визначається розташованою в просторі сіткою опорних точок.
Кожній крапці привласнюється коефіцієнт, величина якого визначає ступінь її впливу на частину поверхні, крапки, що проходить поблизу. Від взаємного розташування крапок і величини коефіцієнтів залежить форма і “гладкість” поверхні в цілому.
Після формування “скелета” об’єкту необхідно покрити його поверхню матеріалами. Все різноманіття властивостей в комп’ютерному моделюванні зводиться до візуалізації поверхні, тобто до розрахунку коефіцієнта прозорості поверхні і кута заломлення променів світла на межі матеріалу і навколишнього простору.
Зафарбовування поверхонь здійснюється методами Гуро (Gouraud) або Фонга (Phong). У першому випадку колір примітиву розраховується лише в його вершинах, а потім лінійно інтерполюється по поверхні. У другому випадку будується …
обєкт →
Схожі записи
- Світло в компютерній графіці Планування освітлення (20.02.2009)
... Як правило, працювати над таким завданням простіше, і Вам залишається тільки проявити свою майстерність в роботі над деталями. У інших випадках ніхто, окрім безпосередньо Вас, не може побачити сцену так, як необхідно.
Отже, виникає питання: як побачити сцену з технічної точки зору? Деякі ідеї, що стосуються того, з чого варто почати, реалізовані в прикладах, викладених ...
- Програма курсу КОМПЮТЕРНА ГРАФІКА (17.03.2009)
... Застосування комп'ютерної графіки. Векторна і растрова графіка. Графічні редактори.
Робота в програмі CorelDraw , програмний інтерфейс; графічне зображення в CorelDraw;понятие графічних примітивів; робота з об'єктами: виділення, перетворення.
Навики роботи з об'єктами . управління масштабом, режими перегляду; копіювання ...
- Світло в компютерній графіці Маленькі хитрощі (05.02.2009)
...
Більшість фахівців люди ніколи не використовують повністю білий колір або повністю чорний (до речі, мій викладач малювання також акцентував на цьому увагу). Як правило, використовується повний динамічний діапазон, тільки потрібно стежити за тим, щоб не вийти за рамки розумного.
Якщо зображення дуже контрастно, наприклад, білі заголовки на чорному фоні, то воно може бути ...
- Про компютерну графіку (08.02.2009)
... Так називається перша найбільш трудомістка стадія в створенні комп'ютерної анімації - віртуальне виготовлення каркасних моделей тих або інших об'єктів неживої і живої природи. Технологічно це щось середнє між роботою інженера, що створює машинобудівне креслення деталі або механізму, і роботою скульптора.
Після того, як модель побудована, створюються матеріали поверхонь, підбираються характеристики віддзеркалення і заломлення світла матеріалами, ...
- Векторна графіка загальні відомості (05.03.2009)
... Гідність векторної графіки в тому, що опис є простим і займає мало пам'яті комп'ютера.
Проте не-достатком є те, що детальний векторний об'єкт може опинитися слиш-грудка складним, він може друкуватися не в тому вигляді, в якому чекає пользова-тель або не друкуватиметься взагалі, якщо принтер неправильно інтерпретує або не розуміє векторні команди.
При редагуванні елементів векторної ...
02Apr
No comments
Завдання тривимірного моделювання - описати ці об’єкти і розмістити їх на сцені за допомогою геометричних перетворень відповідно до вимог до майбутнього зображення.
Рендерінг
На цьому етапі математична (векторна) просторова модель перетворюється на плоску картинку. Якщо потрібно створити фільм, то рендерітся послідовність таких картинок, по одній для кожного кадру. Як структура даних, зображення на екрані представлене матрицею крапок, де кожна крапка визначена принаймні трьома числами: інтенсивністю червоного, синього і зеленого кольору.
Таким чином рендерінг перетворить тривимірну векторну структуру даних в плоску матрицю пікселов. Цей крок часто вимагає дуже складних обчислень, особливо якщо потрібно створити ілюзію реальності. Найпростіший вид рендерінга - це побудувати контури моделей на екрані комп’ютера за допомогою проекції, як показано вище.
Зазвичай цього недостатньо і потрібно створити ілюзію матеріалів, з яких виготовлені об’єкти, а також розрахувати спотворення цих об’єктів за рахунок прозорих середовищ (наприклад, рідини в стакані).
Існує декілька технологій рендерінга, часто комбінованих …
обєкт →
Схожі записи
- Компютерна графіка растр вектор (12.02.2009)
... У WWW використовуються моделі Grayscale, Indexed, RGB.
Колірна модель RGB - природна мова кольору ськаннеров, моніторів і інших електронних пристроїв.
Глибина кольору - кількість біт пам'яті, що виділяються для опису тонових або колірних характеристик кожного пікселя у відповідність з моделлю. Наприклад, 1бит/пикс. (Bitmap, Halftone), 8 бит/пикс. (Grayscale, Indexed), 24 бит/пикс. (RGB).
...
- 3D - Графіка (30.03.2009)
... Кожній крапці привласнюється коефіцієнт, величина якого визначає ступінь її впливу на частину поверхні, крапки, що проходить поблизу.
Від взаємного розташування крапок і величини коефіцієнтів залежить форма і гладкість поверхні в цілому.
Деформація об'єкту забезпечується переміщенням контрольних крапок, розташованих поблизу. Кожна контрольна крапка пов'язана з найближчими опорними точками, ступінь її впливу на них визначається віддаленістю. ...
- Моделі затінювання Плоска модель Затінювання по Гуро і Фонгу (06.04.2009)
... Інший спосіб - завдання нормалей для граней. Такий спосіб прийнятний, але він свідомо гірше, ніж якби нормалі були задані у вершинах.
Дійсно, вершина є точковим об'єктом, а грань має площу. Т.ч. для вершини можна задати нормаль точно, а для грані це деякий усереднений вектор. До того ж, в моделях Гуро і ...
- Види компютерної графіки (15.02.2009)
... Частіше для цієї мети використовують відскановані ілюстрації, підготовлені художником на папері, або фотографії.
Останнім часом для введення растрових зображень в комп'ютер знайшли широке застосування цифрові фото- і відеокамери. Відповідно, більшість графічних редакторів, призначених для роботи з растровими ілюстраціями, орієнтовані не стільки на створення зображень, скільки на їх обробку.
У Інтернеті застосовують растрові ілюстрації в тих випадках, ...
- Про компютерну графіку (08.02.2009)
... .
Наша студія виготовляє комп'ютерну графіку на будь-який смак і для будь-яких додатків.
Для тих, що цікавляться роз'яснюємо деякі поширені терміни:
3D моделінг. Під цим "страшним" слівцем криється не менш "страшний" процес. Так називається перша найбільш трудомістка стадія в створенні комп'ютерної анімації - віртуальне виготовлення каркасних моделей тих або інших об'єктів неживої ...
01Apr
No comments
Так, додаткова пам’ять застосовується для тимчасового зберігання даних, що передаються між процесором і периферією, такий як дисководи, принтери або монітор.
Буфери корисні при компенсації різниці в швидкості потоків даних, наданні місця для очікування даним, що передаються в асинхронному режимі (наприклад, дані, записувані в дисплейний контроллер, повинні почекати, поки графічний процесор закінчить виконувану в даний момент операцію), а також для утримання даних в незмінному вигляді (як в кадровому відеобуфері).
Частина буферної пам’яті знаходиться в адресному просторі центрального процесора, тобто він може до неї звертатися безпосередньо, але решта буферної пам’яті розміщена на периферійних пристроях.
Гуро (Gouraud) - закрашення Гуро (Gouraud shading), зване іноді рівномірним закрашенням (smooth shading), є алгоритм, що забезпечує малювання згладжених тіней на поверхні об’єкту. Завдяки застосуванню цього алгоритму очей спостерігача дістає можливість сприйняти інформацію про глибину і викривленість поверхні об’єкту.
Полягає в прочитуванні колірної інформації зі всіх трьох вершин трикутника (поверхня 3D-объекта представляється у вигляді трикутників з суміжними вершинамі) …
обєкт →
Схожі записи
- Що таке Тривимірна графіка (02.04.2009)
...
рендерінг - побудова проекції відповідно до вибраної фізичної моделі.
Моделювання
В сцені можуть брати участь наступні типи об'єктів:
джерела світла;
геометричні примітиви (сфера, куб, конус, а також тіла, що описуються квадратними і кубічними ...
- 3D - Графіка (30.03.2009)
... Кожна контрольна крапка пов'язана з найближчими опорними точками, ступінь її впливу на них визначається віддаленістю. Інший метод називають сіткою деформації.
Навколо об'єкту або його частини розміщується тривимірна сітка, переміщення будь-якої точки якої викликає пружну деформацію як самої сітки, так і оточеного об'єкту.
Ще одним способом побудови об'єктів з примітивів служить твердотільне моделювання. Об'єкти представлені ...
- Про компютерну графіку (08.02.2009)
...
До речі, для тих, хто "розбирається в цій справі" і вважає, що хороша комп'ютерна графіка робиться виключно на "Силіконах" (платформа "Silicon Graphics") відмітимо, що на BDA (щорічний фестиваль телевізійного дизайну в Торонто) роботи, що представляють Україну і не тільки (у тому числі і призери), виконуються головним чином на платформі IBM PC (для тих, ...
- Графічний редактор - Corel Draw (14.04.2009)
...
Можна вирізувати зображення, накладати кольорові фільтри і надавали растровим зображенням вигляду зігнутої сторінки, використовуючи двух- і тривимірні ефекти і зовнішні модулі PhotoShop. Коли вам потрібно було редагувати піксели, CorelDraw автоматично перемикає вас на Corel Photo-Paint, де ви можете редагувати файл і зберігати його безпосередньо в CorelDraw.
Проте, крім базових можливостей масштабування і засобів динамічного призначення розмірів, ...
- Уроки 3d max studio в Києві (19.03.2009)
...
Пройшовши курс навчання 3D Max , Ви станете справжнім майстром тривимірної графіки, одним з тих хто перетворює віртуальний світ на реальність, утілює мрії, нехай навіть і у межах монітора. Також Вас можуть зацікавити курси Photoshop , вивчивши, які Ви станете спецом в 2d графіці, створенні дизайнів для ...
30Mar
No comments
На сьогоднішній день Maya є найбільш передовим пакетом в класі засобів створення і обробки тривимірної графіки для персональних комп’ютерів.
Тривимірна графіка знайшла широке застосування в таких областях, як наукові розрахунки, інженерне проектування, комп’ютерне моделювання фізичних об’єктів (мал. 3). Як приклад розглянемо найбільш складний варіант тривимірного моделювання - створення рухливого зображення реального фізичного тіла.
В спрощеному вигляді для просторового моделювання об’єкту потрібний:
- спроектувати і створити віртуальний каркас (“скелет”) об’єкту, якнайповніше відповідний його реальній формі;
- спроектувати і створити віртуальні матеріали, по фізичних властивостях візуалізації схожі на реальні;
- привласнити матеріали різним частинам поверхні об’єкту (на професійному жаргоні - “спроектувати текстури на об’єкт”);
- набудувати фізичні параметри простору, в якому діятиме об’єкт, - задати освітлення, гравітацію, властивості атмосфери, властивості взаємодіючих об’єктів і поверхонь;
- задати траєкторії руху об’єктів;
- розрахувати результуючу послідовність кадрів;
- накласти поверхневі ефекти на підсумковий анімаційний ролик.
…
обєкт →
Схожі записи
- Кафедра інженерної і компютерної графіки сьогодні (19.02.2009)
...
За останні роки видане 6 навчальних посібників, опубліковано цілий ряд конспектів лекцій і методичних розробок.
В 1998, 2000, 2004 і 2006 рр., під керівництвом професора Міхайленко Всеволода Євдокимовича, на базі кафедри інженерної і комп'ютерної графіки, були організовані і проведені міжнародні науково-практичні конференції "Сучасні проблеми геометричного моделювання".
У роботі конференції брали участь видні ...
- Вектори в просторі Однорідні координати Матриці перетворень (29.03.2009)
... Однорідні координати - координати, що володіють тією властивістю, що визначуваний ними об'єкт не міняється при множенні всіх координат на одне і те ж число.
Однорідними координатами вектора (х, у, z) є трійка чисел (x', у', z', w), де х = х' / w, у = у' ...
- Реалізація апаратних модулів графічної системи (28.02.2009)
... Для різних пристроїв ця величина не однакова і залежить від якості пристроїв і від виду робіт, для якої воно призначене.
Більшість пристроїв введення мають так само змінну роздільну здатність, залежну від програмного забезпечення, яке інтерпретує сигнали від пристрою. Така програма прочитує сигнали, що приходять від пристрою введення і переводить їх в еквівалентне переміщення курсора на ...
- Графічні редактори (09.04.2009)
... 20
Професійний редактор растрової графіки. Володіє широкими можливостями по обробці графіки, але основний упор направлений на обробку фото. Думаю, що дану програму можна сміливо назвати другим номером після незаперечного лідера в особі ADOBE Photoshop.
Нагадаю, що не так давно програма випускалася під маркою Jasc. На даний же момент випуск і розробка програми ведеться ...
- Графічний редактор - Macromedia Flash (08.04.2009)
...
Наприклад, якщо розмір картинки у форматі GIF ( формат gif ) перевалює за десяток Кбайт, то така ж векторна картинка не дотягне ідо одного. Різниця в об'ємі для завантаження з Мережі, де практично все залежить від швидкості передачі даних, погодитеся, дуже значна.
Унікальність векторної графіки полягає ...
19Mar
No comments
Навчитеся їх застосовувати і настроювати.
Пройшовши курс навчання 3D Max , Ви станете справжнім майстром тривимірної графіки, одним з тих хто перетворює віртуальний світ на реальність, утілює мрії, нехай навіть і у межах монітора. Також Вас можуть зацікавити курси Photoshop , вивчивши, які Ви станете спецом в 2d графіці, створенні дизайнів для сайтів і багато чому іншому.
Уроки в 3d - Програма курсу 3-D max studio:
1. Загальні відомості
а. що входить в базовий пакет 3D Max
b. вимоги 3D Max до машини на якій він встановлений
2. Робота з інтерфейсом
а. настройка панелей інструментів
b. види проекцій
з. сітка координат
d. прості тривимірні сцени
3. Уроки по …
обєкт →
Схожі записи
- Компютерна графіка (06.03.2009)
... Друк документа. Підсумкова робота
Допечатная підготовка. QuarkXPress
Мета:
Програма курсу пов'язана з поряд практичних завдань розробки, макетування і підготовки до виведення друкарського видання. Головна мета курсу - не тільки освоїти систему, але і навчитися коректно ставити і вирішувати різні задачі.
В ...
- ARCHICAD (21.03.2009)
... Перейшли в 3D-окно і побачили тривимірну модель стіни. У вікні плану поверху archicad інструментом розріз/фасад помістили положення розрізу. Перейшли у вікно розрізів/фасадів, подивилися, що вийшло.
Використання інструментів архикад інтуїтивно зрозуміло. Це інструменти віртуального будівництва - стіни, балки, колони та інші. Для розділення по вертикалі в ARCHICAD ...
- Про компютерну графіку (08.02.2009)
... Під цим "страшним" слівцем криється не менш "страшний" процес. Так називається перша найбільш трудомістка стадія в створенні комп'ютерної анімації - віртуальне виготовлення каркасних моделей тих або інших об'єктів неживої і живої природи. Технологічно це щось середнє між роботою інженера, що створює машинобудівне креслення деталі або механізму, і роботою скульптора.
Після того, як модель побудована, створюються ...
- Властивості джерела світла і матеріалу Типи джерел світла Сумарне освітлення (03.04.2009)
... Додатково, матеріал може сам випромінювати світло. Т.ч. колірні властивості матеріалу задаються дванадцятьма коефіцієнтами, які об'єднуються в трійки:
- властивість матеріалу сприймати фонове освітлення
- властивість матеріалу сприймати розсіяне освітлення
- властивість матеріалу сприймати дзеркальне освітлення
- властивість матеріалу ...
- Що таке Тривимірна графіка (02.04.2009)
...
Моделювання
В сцені можуть брати участь наступні типи об'єктів:
джерела світла;
геометричні примітиви (сфера, куб, конус, а також тіла, що описуються квадратними і кубічними рівняннями);
меши (групи зв'язаних між собою «встик» трикутників, створюючих ілюзію тіла або поверхні середовища);
середовища ...
17Mar
No comments
управління масштабом, режими перегляду; копіювання об’єктів, порядок розміщення, угрупування, з’єднання; операції (логічні) з об’єктами. Редагування геометричної форми об’єктів.
Створення і редагування контурів. Створення об’єктів довільної форми, криві Безье. робота з контурами, їх настройка і редагування.
Колір. Колірні моделі. Прості і складені кольори. Фарбування об’єктів, прозорість, цветоделеніє.
Текст. Простій, фігурний (створення, редагування, форматування, призначення).
Спецефекти. Перспектива; тіні; поняття тієї, що огинає; поняття деформація об’єкту; об’єкт-лінза;оконтуривание; перетікання;объем.
Друк: Планування і створення макету, підготовка до друку; параметри друку; цветоделеніє.
Робота в програмі Adobe Photoshop.
Види і формати зображень, растрові зображення, їх параметри; настройки програми, палітри;
Виділення областей зображення. Інструменти, управління ними. Доповнення, віднімання, перетин, виділення областей складної …
обєкт →
Схожі записи
- ARCHICAD (21.03.2009)
... У вікні плану поверху archicad інструментом розріз/фасад помістили положення розрізу. Перейшли у вікно розрізів/фасадів, подивилися, що вийшло.
Використання інструментів архикад інтуїтивно зрозуміло. Це інструменти віртуального будівництва - стіни, балки, колони та інші. Для розділення по вертикалі в ARCHICAD використовується поняття поверху. У ARCHICAD ...
- Світло в компютерній графіці Планування освітлення (20.02.2009)
... У інших випадках ніхто, окрім безпосередньо Вас, не може побачити сцену так, як необхідно.
Отже, виникає питання: як побачити сцену з технічної точки зору? Деякі ідеї, що стосуються того, з чого варто почати, реалізовані в прикладах, викладених в цій публікації. Але в кожній конкретній ситуації для того, щоб щоб осмислити сцену, зрозуміти як повинен поводитися ...
- Основні поняття 3D-графики ВІРТУАЛЬНИЙ ХОСТИНГ ХОСТИНГ РЕСЕЛЕРАМ ВІР (01.04.2009)
...
Буфер (buffer) - тимчасова область для зберігання даних, часто використовувана для компенсації різниці в швидкодії між компонентами системи. Так, додаткова пам'ять застосовується для тимчасового зберігання даних, що передаються між процесором і периферією, такий як дисководи, принтери або монітор.
Буфери корисні при компенсації різниці в швидкості потоків даних, наданні місця для очікування даним, що ...
- Все про компютерну графіку (10.02.2009)
... Підтримувалися базові дії з примітивами: переміщення, копіювання і ін. По суті, це був перший векторний редактор, реалізований на комп'ютері.
Також програму можна назвати першим графічним інтерфейсом, причому вона була такою ще до появи самого терміну.
В середині 1960-х рр. з'явилися розробки в промислових додатках комп'ютерної графіки. Так, під керівництвом Т. Мофетта і Н. ...
- Компютерна графіка растр вектор (12.02.2009)
... Для Web в даний час використовують в основному растрові моделі зображень.
Що таке піксель?
Піксель (англ. pixel - picture element - елемент картинки) - неподільний прямокутний елемент растрової моделі, параметри якого описують відповідну йому ділянку реального або синтезованого зображення. Які параметри растрових зображень?
Розмір - ...