19Feb
No comments
В 1998, 2000, 2004 і 2006 рр., під керівництвом професора Міхайленко Всеволода Євдокимовича, на базі кафедри інженерної і комп’ютерної графіки, були організовані і проведені міжнародні науково-практичні конференції “Сучасні проблеми геометричного моделювання”.
У роботі конференції брали участь видні учені-геометри України: Підгірний Олександр Леонідович, Найдиш Віктор Михайлович, Сазонов Костянтин Олександрович, Куценко Леонід Миколайович і ін.
Підручники і навчальні посібники :
1. Послепечатниє процеси. Ткаченко В.Ф., Григорьев А.В., Кулишова Н.Е., Киричок Т.Ю.
наукові напрями →
Схожі записи
- Що таке Тривимірна графіка (02.04.2009)
...
При цьому модель може як відповідати об'єктам з реального світу (автомобілі, будівлі, ураган, астероїд), так і бути повністю абстрактною (проекція чотиривимірного фрактала).
Для отримання тривимірного зображення потрібні наступні кроки:
моделювання - створення математичної моделі сцени і об'єктів ...
- Кгиг Введення (03.03.2009)
...
Під комп'ютерною графікою зазвичай розуміють автоматизацію процесів підготовки, перетворення, зберігання і відтворення графічної інформації за допомогою ЕОМ.
Під графічною інформацією розуміються моделі об'єктів і їх зображення.
Інтерактивна комп'ютерна графіка - це так само використання ЕОМ для підготовки і відтворення зображень, але при цьому користувач має можливість оперативно вносити зміни до зображення безпосередньо в процесі ...
- Все про компютерну графіку (10.02.2009)
... Гра була створена на машині PDP-1.
В 1963 році американський учений Айвен Сазерленд створив програмно-апаратний комплекс Sketchpad, який дозволяв малювати крапки, лінії і кола на трубці цифровим пером. Підтримувалися базові дії з примітивами: переміщення, копіювання і ін. По суті, це був перший векторний редактор, реалізований на комп'ютері.
Також програму можна назвати першим графічним ...
- Про компютерну графіку (08.02.2009)
...
Комп'ютерна анімація в професійному розумінні - це відеозображення, отримане штучним способом (минувши процес відео або кінозйомки), за допомогою тієї або іншої комп'ютерної технології і техніки.
До речі, для тих, хто "розбирається в цій справі" і вважає, що хороша комп'ютерна графіка робиться виключно на "Силіконах" (платформа "Silicon Graphics") відмітимо, що на BDA (щорічний ...
- Основні поняття тривимірної графіки (26.02.2009)
... Розробники гри пишуть її код узгоджується з API, що дозволяє їй працювати з будь-якими апаратними засобами, на будь-яких комп'ютерах.
3D API дозволяє програмістові створювати тривимірне програмне забезпечення що використовує всі можливості 3D-ускорителей. 3D API діляться на стандартні (уні-версальниє) і власні (спеціалізовані). Без стандартних API, що підтримують широкий спектр 3D-ускорителей, розробниками, довелося б портіровать ігри під ...