31Mar
No comments
У додатках реального часу використовуються полігональні моделі, коли вся геометрія на сцені складається з багатокутників.
Вони, в загальному випадку, складаються з декількох пікселів і потрібно сформулювати модель затінювання - спосіб освітити кожен полігон окремо, знаючи лише інформацію у вершинах.
Модель освітлення
В це завдання входить класифікація джерел світла на направлені, точкові і прожектори. Для кожного з них треба запропонувати розрахункову формулу освітленості у вершинах.
Прим. Всі три типи джерел світла, перераховані вище, доступні в OPENGL.
Модель затінювання
Уміючи розраховувати освітлення у вершинах, потрібно освітити кожен окремий трикутник на сцені. Існують плоска модель затінювання, затінювання по Гуро і Фонгу (попіксельноє освітлення). Ці моделі описують, як освітленість інтерполюється по полігону між вершинамі.
В статтях справжнього розділу, присвяченого теорії освітлення, ці питання розглянуті детально. Джерело: compgraphics.info
модель освітлення →
Схожі записи
- Що таке Тривимірна графіка (02.04.2009)
...
Тривимірне зображення відрізняється від плоского побудовою геометричної проекції тривимірної моделі сцени на екрані комп'ютера за допомогою спеціалізованих програм.
При цьому модель може як відповідати об'єктам з реального світу (автомобілі, будівлі, ураган, астероїд), так і бути повністю абстрактною (проекція чотиривимірного фрактала).
Для отримання тривимірного зображення ...
- Закон Ламберта Модель віддзеркалення Фонга Модель віддзеркалення Блінна-фонга (04.04.2009)
... В цьому випадку косинус кута між ними співпадає з скалярним твором.
1. Фонове освітлення це постійна в кожній крапці величина надбавки до освітлення. Обчислюється фонова складова освітлення як:
, де
- фонова складова освітленості в крапці,
- ...
- Світло в компютерній графіці Планування освітлення (20.02.2009)
... У інших випадках ніхто, окрім безпосередньо Вас, не може побачити сцену так, як необхідно.
Отже, виникає питання: як побачити сцену з технічної точки зору? Деякі ідеї, що стосуються того, з чого варто почати, реалізовані в прикладах, викладених в цій публікації. Але в кожній конкретній ситуації для того, щоб щоб осмислити сцену, зрозуміти як повинен поводитися ...
- Властивості джерела світла і матеріалу Типи джерел світла Сумарне освітлення (03.04.2009)
...
Властивості матеріалу
Коли йдеться про властивості матеріалу в додатку до освітлення, то є з причини його здатність сприймати кожну з трьох компонент кольору кожної освітленості, що становить. Додатково, матеріал може сам випромінювати світло. Т.ч. колірні властивості матеріалу задаються дванадцятьма коефіцієнтами, які об'єднуються в трійки:
- властивість ...
- Світло в компютерній графіці Введення (16.02.2009)
...
найлогічніше буде спробувати знайти подібні принципи в споріднених областях, і застосувати їх в новому середовищі. Серед таких областей можна назвати ігрову кінематографію, ту ж фотографію, і навіть живопис і ілюстрація. Ці галузі мистецтва досягли "зрілості" набагато раніше за комп'ютерну графіку, так що, напевно, варто витратити небагато час на ближче знайомство з ними.
У ...