08Feb
No comments
Так називається перша найбільш трудомістка стадія в створенні комп’ютерної анімації - віртуальне виготовлення каркасних моделей тих або інших об’єктів неживої і живої природи. Технологічно це щось середнє між роботою інженера, що створює машинобудівне креслення деталі або механізму, і роботою скульптора.
эллиптический тренажер Spirit Fitness
Після того, як модель побудована, створюються матеріали поверхонь, підбираються характеристики віддзеркалення і заломлення світла матеріалами, текстури, зміна цих характеристик в часі.
Потім, по аналогії із знімальним майданчиком, розставляються віртуальні камери і джерела світла и,собственно,объекты сцени, що анімується.
матеріали поверхонь →
Схожі записи
- Кгиг Введення (03.03.2009)
...
Це зображення може використовуватися в різних сферах, наприклад, воно може бути технічним кресленням, ілюстрацією із зображенням деталі в керівництві по експлуатації, простій діаграмою, архітектурним видом передбачуваної конструкції або проектним завданням, рекламною ілюстрацією або кадром з мультфільму.
В комп'ютерній графіці розглядаються наступні завдання:
Представлення зображення в комп'ютерній графіці;
Підготовка зображення ...
- Курси компютерної графіки (13.03.2009)
... Робота з кривими
Редагування ліній і контурів
Заливка об'єктів
Робота з текстом
Інструменти ефектів
Меню Effects. Ефекти лінзи. Меню Bitmaps. (робота з растровими зображеннями)
...
- Основні поняття тривимірної графіки (26.02.2009)
... 3D API діляться на стандартні (уні-версальниє) і власні (спеціалізовані). Без стандартних API, що підтримують широкий спектр 3D-ускорителей, розробниками, довелося б портіровать ігри під безліч плат. Найбільш відомі стандартні 3D API - OPENGL і Direct3D.
Власний (native) 3D API призначений для одного конкретного сімейства 3D-ускорителей і захищає програміста від низькорівневого програмування. Приклади спеціалізованих 3D API - ...
- Векторна графіка (04.03.2009)
...
Можливо, представити куб і як дванадцять зв'язаних ліній, створюючих ребра.
Математичні основи векторної графіки
Розглянемо докладніше способи представлення різних об'єктів в векторній графіці . Крапка. Цей об'єкт на площині представляється двома числами (х, у), вказуючими його положення відносно початки координат.
Об'єкти векторної графіки
...
- Графічний редактор - Macromedia Flash (08.04.2009)
... Незалежно від місця розміщення, дизайн і оформлення кліпу залишаються незмінними (навіть за відсутності на призначеній для користувача машині використовуваних в кліпі шрифтів). Можливе точне позиціонування елементів дизайну навіть при зміні розмірів вікна перегляду.
Замість переформатування (зване перезавантаженням сторінки), яке зазвичай робить броузер, виконується пропорційне масштабування всього кліпу. Завдяки тому, що у векторній графіці всі елементи ...