posts | comments
03Apr

Властивості джерела світла і матеріалу Типи джерел світла Сумарне освітлення

No comments

3D теорія - Властивості джерела світла і матеріалу Типи джерел світла Сумарне освітлення

Прим.
Як освітлювані об’єкти як і раніше виступають крапки (вершини). Освітлення полігонів (моделі затінювання) будуть розглянуті в подальших статтях.
В моделі освітлення Фонга світло представляється у вигляді трьох складових: фонова, розсіяна і дзеркальна. З урахуванням колірної моделі RGB, кожна з цих компонент розбивається у свою чергу на три: фонова червона, фонова зелена, фонова синя, розсіяна червона і т.д.
Властивості матеріалу
Коли йдеться про властивості матеріалу в додатку до освітлення, то є з причини його здатність сприймати кожну з трьох компонент кольору кожної освітленості, що становить. Додатково, матеріал може сам випромінювати світло. Т.ч. колірні властивості матеріалу задаються дванадцятьма коефіцієнтами, які об’єднуються в трійки:
- властивість матеріалу сприймати фонове освітлення

- властивість матеріалу сприймати розсіяне освітлення

- властивість матеріалу сприймати дзеркальне освітлення

- властивість матеріалу випромінювати світло



матеріал →

Схожі записи

Categories: 3D теорія
19Mar

Уроки 3d max studio в Києві

No comments

Навчитеся їх застосовувати і настроювати.

Пройшовши курс навчання 3D Max , Ви станете справжнім майстром тривимірної графіки, одним з тих хто перетворює віртуальний світ на реальність, утілює мрії, нехай навіть і у межах монітора. Також Вас можуть зацікавити курси Photoshop , вивчивши, які Ви станете спецом в 2d графіці, створенні дизайнів для сайтів і багато чому іншому.
Уроки в 3d - Програма курсу 3-D max studio:
1. Загальні відомості

а. що входить в базовий пакет 3D Max
b. вимоги 3D Max до машини на якій він встановлений
2. Робота з інтерфейсом

а. настройка панелей інструментів
b. види проекцій
з. сітка координат
d. прості тривимірні сцени
3. Уроки по …

матеріал →

Схожі записи

Categories: Освіта
11Feb

Світло в компютерній графіці Властивості матеріалів

No comments

Загальне - Світло в компютерній графіці Властивості матеріалів

На жаль, багато рендереров обробляють ці прості співвідношення дуже хитромудрим способом, так що, чим краще ми розуміємо ці характеристики, тим ефективніше наші матеріали і шейдери відповідатимуть своїм цілям.
Коли на об’єкт падає промінь світла, енергія відбивається у вигляді комбінації два компонент: компоненту дзеркального віддзеркалення (сонячні підсвічування), і компоненту розсіяного світла (колір об’єкту). Співвідношення цих два компонент і визначає матеріал об’єкту.
В сумі ці два види енергії складають 100 % відображеного від об’єкту світла. Якщо 95 % відображеного світла - розсіяна енергія, то інші 5 % складає дзеркально відображена енергія. Коли збільшується частка компоненту specularity, частка компоненту Diffuse зменшується, і навпаки.
Dialectric компоненти матеріалів

Більярдна куля послужить хорошим прикладом для пояснення компонентів матеріалу. Компонент diffuse - це відображена енергія цілісного пігменту, який і додає об’єкту його колір. Компонент, що відображає, ізольований

Тут дзеркальне віддзеркалення - це просто світлова …

матеріал →

Схожі записи

Categories: Загальне