01Apr
No comments
Буфер (buffer) - тимчасова область для зберігання даних, часто використовувана для компенсації різниці в швидкодії між компонентами системи. Так, додаткова пам’ять застосовується для тимчасового зберігання даних, що передаються між процесором і периферією, такий як дисководи, принтери або монітор.
Samsung UE32D5000
Буфери корисні при компенсації різниці в швидкості потоків даних, наданні місця для очікування даним, що передаються в асинхронному режимі (наприклад, дані, записувані в дисплейний контроллер, повинні почекати, поки графічний процесор закінчить виконувану в даний момент операцію), а також для утримання даних в незмінному вигляді (як в кадровому відеобуфері).
Частина буферної пам’яті знаходиться в адресному просторі центрального процесора, тобто він може до неї звертатися безпосередньо, але решта буферної пам’яті розміщена на периферійних пристроях.
карта →
Схожі записи
- Програма курсу КОМПЮТЕРНА ГРАФІКА (17.03.2009)
...
Основні питання, що розглядаються в процесі курсу:
Комп'ютерна графіка. Застосування комп'ютерної графіки. Векторна і растрова графіка. Графічні редактори.
Робота в програмі CorelDraw , програмний інтерфейс; графічне зображення в CorelDraw;понятие графічних примітивів; робота з ...
- Огляд різних графічних програм (25.02.2009)
...
Програма дозволяє легко змінювати колірне представлення документів (бітове, в градаціях сірого, дуплекс, індексовані кольори, RGB або CMYK). PhotoShop - це програма растрової графіки, тобто будь-який елемент зображення будується по крапках.
Створення нового зображення
При створенні нового зображення, вибираються одиниці вимірювання (крапки, піксели або см). Потім вибирається дозвіл, тобто чим вище дозвіл тим вище якість ...
- Тривимірної 3D графіки (05.04.2009)
... У першому випадку колір примітиву розраховується лише в його вершинах, а потім лінійно інтерполюється по поверхні. У другому випадку будується нормаль до об'єкту в цілому, її вектор інтерполюється по поверхні примітивів, що становлять, і освітлення розраховується для кожної крапки.
Світло, що йде з поверхні в конкретній крапці у бік спостерігача, є сумою ...
- 3D - Графіка (30.03.2009)
...
Навколо об'єкту або його частини розміщується тривимірна сітка, переміщення будь-якої точки якої викликає пружну деформацію як самої сітки, так і оточеного об'єкту.
Ще одним способом побудови об'єктів з примітивів служить твердотільне моделювання. Об'єкти представлені твердими тілами, які при взаємодії з іншими тілами різними способами (об'єднання, віднімання, злиття і ін.) зазнають необхідну трансформацію.
Все ...
- Графічний редактор - Corel Draw (14.04.2009)
... Коли вам потрібно було редагувати піксели, CorelDraw автоматично перемикає вас на Corel Photo-Paint, де ви можете редагувати файл і зберігати його безпосередньо в CorelDraw.
Проте, крім базових можливостей масштабування і засобів динамічного призначення розмірів, CorelDraw не містить спеціальних засобів підготовки технічних ілюстрацій, подібних Smart Mouse в Canvas або копіюваннях масивів в Designer.
Не ...