19Mar
No comments
вимоги 3D Max до машини на якій він встановлений
2. Робота з інтерфейсом
а. настройка панелей інструментів
b. види проекцій
з. сітка координат
d. прості тривимірні сцени
3. Уроки по 3d . Об’єкти
а. робота з тривимірними об’єктами, вершини, ребра, грануй
b. габаритні контейнери
групи обєктів →
Схожі записи
- Компютерна графіка Photoshop Illustrator (12.03.2009)
...
Введення. Призначення і застосування системи. Види і формати
зображень. Особливості растрових зображень. Параметри растрових зображень.
Відмінності останньої версії пакету PhotoShop від попередніх версій.
НАСТРОЙКА СИСТЕМИ. ОРГАНІЗАЦІЯ ПАЛІТР.
Відкриття і закриття зображення. Зміна розмірів зображення.
Способи інтерполяції. Зміна розмірів канви.
...
- Світло в компютерній графіці Властивості матеріалів (11.02.2009)
...
Не існує абсолютно універсальних правил для освітлення, тільки рекомендації, але є декілька прекрасних, добре визначених правил, що стосуються фізики матеріалів. Вони коштують того, щоб їх дотримуватися, або хоч би використовувати як відправну крапку, тому що якщо Ви покладаєтеся тільки на припущення і метод проб і помилок, Ви блукатимете достатньо довго.
Знання того, як ...
- Компютерна графіка модульний курс CORELDRAW PhotoShop (07.03.2009)
... Палітра Історія:
Робота з палітрою
Інструмент History Brush
7. Інструменти виділення пікселов (частина I):
Техніка виділення областей зображення
Настройка інструментів
Інструменти виділення прямокутної і еліптичної області
Група ласо
Чарівна паличка
Прийоми виділення ...
- Графічні редактори (09.04.2009)
... 0.
Paint Shop Pro 11.20
Професійний редактор растрової графіки. Володіє широкими можливостями по обробці графіки, але основний упор направлений на обробку фото. Думаю, що дану програму можна сміливо назвати другим номером після незаперечного лідера в особі ADOBE Photoshop.
Нагадаю, що не так давно програма випускалася під маркою ...
- Про компютерну графіку (08.02.2009)
...
Після того, як модель побудована, створюються матеріали поверхонь, підбираються характеристики віддзеркалення і заломлення світла матеріалами, текстури, зміна цих характеристик в часі.
Потім, по аналогії із знімальним майданчиком, розставляються віртуальні камери і джерела світла и,собственно,объекты сцени, що анімується.
Фінальною стадією роботи є безпосередньо анімація об'єктів, джерел світла, камер, матеріалів і т.п.
...