06Apr
No comments
При цьому вершини граней полігонального наближення належать реальній поверхні.
Ідеальна модель
Полігональне наближення
Для розрахунку освітлення необхідно задати нормалі в тих крапках, де воно обчислюватиметься. Оскільки вершини полігонального наближення і вершини ідеального об’єкту співпадають, то розумно задавати нормалі в них. Інший спосіб - завдання нормалей для граней. Такий спосіб прийнятний, але він свідомо гірше, ніж якби нормалі були задані у вершинах.
Дійсно, вершина є точковим об’єктом, а грань має площу. Т.ч. для вершини можна задати нормаль точно, а для грані це деякий усереднений вектор. До того ж, в моделях Гуро і Фонга нормаль повинна бути задана у вершинах. Якщо результатно нормалі були задані для граней полігонів, то доведеться тим або іншим чином відновлювати їх для вершин.
Відновлені значення будуть найчастішими відрізняться від реальних, так що деякі деталі будуть втрачені. Як приклад можна привести куб, нормалі якого відновлені усереднюванням по гранях.
грань полігонів →
Схожі записи
- Що таке Тривимірна графіка (02.04.2009)
...
Для отримання тривимірного зображення потрібні наступні кроки:
моделювання - створення математичної моделі сцени і об'єктів в ній.
рендерінг - побудова проекції відповідно до вибраної фізичної моделі.
...
- Освітлення в додатках реального часу Модель освітлення Модель затінювання (31.03.2009)
...
Спершу потрібно буде побудувати модель освітлення , по якій можна визначити освітленість в деякій крапці, якщо відомі параметри цієї крапки, спостерігача і джерел світла. У додатках реального часу використовуються полігональні моделі, коли вся геометрія на сцені складається з багатокутників.
Вони, в загальному випадку, складаються з декількох пікселів і потрібно сформулювати ...
- Основні поняття тривимірної графіки (26.02.2009)
... Розробники гри пишуть її код узгоджується з API, що дозволяє їй працювати з будь-якими апаратними засобами, на будь-яких комп'ютерах.
3D API дозволяє програмістові створювати тривимірне програмне забезпечення що використовує всі можливості 3D-ускорителей. 3D API діляться на стандартні (уні-версальниє) і власні (спеціалізовані). Без стандартних API, що підтримують широкий спектр 3D-ускорителей, розробниками, довелося б портіровать ігри під ...
- Освітлення в додатках реального часу Модель освітлення Модель затінювання (31.03.2009)
... Для кожного з них треба запропонувати розрахункову формулу освітленості у вершинах.
Прим. Всі три типи джерел світла, перераховані вище, доступні в OPENGL.
Модель затінювання
Уміючи розраховувати освітлення у вершинах, потрібно освітити кожен окремий трикутник на сцені. Існують плоска модель затінювання, затінювання по Гуро і Фонгу (попіксельноє освітлення). Ці ...
- Autodesk AUTOCAD (20.03.2009)
... По-російськи це прийнято переводити як САПР (системи автоматизованого проектування).
Перша версія Autodesk AUTOCAD з'явилася в 1982 році. Програма автокад призначена для роботи на персональних комп'ютерах. Останні версії програми AUTOCAD включають системи проектування, моделювання, нанесення розмірів, візуалізації.
Autodesk AUTOCAD використовується в машинобудівному і архітектурному проектуванні, моделюванні різних ...
- Растрова графіка (21.02.2009)
... Растрова графіка залежить від дозволу, оскільки інформація, опі-сивающая зображення, прикріплена до сітки певного розміру. При редак-тірованії растрової графіки, якість її уявлення може змінитися.
Зокрема, зміна розмірів растрової графіки може привести до «разлохма-чиванію» країв зображення, оскільки пікселі перерозподілятимуться на сітці. Виведення растрової графіки на пристрої з нижчим дозволом, ніж дозвіл самого зображення, знизить його якість.
...
- Графічний редактор - Macromedia Flash (08.04.2009)
...
Наприклад, якщо розмір картинки у форматі GIF ( формат gif ) перевалює за десяток Кбайт, то така ж векторна картинка не дотягне ідо одного. Різниця в об'ємі для завантаження з Мережі, де практично все залежить від швидкості передачі даних, погодитеся, дуже значна.
Унікальність векторної графіки полягає ...