posts | comments
06Apr

Моделі затінювання Плоска модель Затінювання по Гуро і Фонгу

No comments

3D теорія - Моделі затінювання Плоска модель Затінювання по Гуро і Фонгу

На практиці це означає, що вся сцена є набором трикутників, званих гранями.
В ідеалі поверхня моделі, наприклад тора, є гладким об’єктом. Але щоб працювати з такою поверхнею потрібно створити полігональну модель, яка є наближенням з деякою точністю ідеального об’єкту. При цьому вершини граней полігонального наближення належать реальній поверхні.

Ідеальна модель
Полігональне наближення
Для розрахунку освітлення необхідно задати нормалі в тих крапках, де воно обчислюватиметься. Оскільки вершини полігонального наближення і вершини ідеального об’єкту співпадають, то розумно задавати нормалі в них. Інший спосіб - завдання нормалей для граней. Такий спосіб прийнятний, але він свідомо гірше, ніж якби нормалі були задані у вершинах.
Дійсно, вершина є точковим об’єктом, а грань має площу. Т.ч. для вершини можна задати нормаль точно, а для грані це деякий усереднений вектор. До того ж, в моделях Гуро і Фонга нормаль повинна бути задана у вершинах. Якщо результатно нормалі були задані …

гладкі обєкти →

Схожі записи

Categories: 3D теорія