06Apr
No comments
Оскільки вершини полігонального наближення і вершини ідеального об’єкту співпадають, то розумно задавати нормалі в них. Інший спосіб - завдання нормалей для граней. Такий спосіб прийнятний, але він свідомо гірше, ніж якби нормалі були задані у вершинах.
Дійсно, вершина є точковим об’єктом, а грань має площу. Т.ч. для вершини можна задати нормаль точно, а для грані це деякий усереднений вектор. До того ж, в моделях Гуро і Фонга нормаль повинна бути задана у вершинах. Якщо результатно нормалі були задані для граней полігонів, то доведеться тим або іншим чином відновлювати їх для вершин.
Відновлені значення будуть найчастішими відрізняться від реальних, так що деякі деталі будуть втрачені. Як приклад можна привести куб, нормалі якого відновлені усереднюванням по гранях.
геометричний центр →
Схожі записи
- Освітлення в додатках реального часу Модель освітлення Модель затінювання (31.03.2009)
... Всі три типи джерел світла, перераховані вище, доступні в OPENGL.
Модель затінювання
Уміючи розраховувати освітлення у вершинах, потрібно освітити кожен окремий трикутник на сцені. Існують плоска модель затінювання, затінювання по Гуро і Фонгу (попіксельноє освітлення). Ці моделі описують, як освітленість інтерполюється по полігону між вершинамі.
В статтях справжнього ...
- Що таке Тривимірна графіка (02.04.2009)
... Як структура даних, зображення на екрані представлене матрицею крапок, де кожна крапка визначена принаймні трьома числами: інтенсивністю червоного, синього і зеленого кольору.
Таким чином рендерінг перетворить тривимірну векторну структуру даних в плоску матрицю пікселов. Цей крок часто вимагає дуже складних обчислень, особливо якщо потрібно створити ілюзію реальності. Найпростіший вид рендерінга - це побудувати контури моделей ...
- Логічна система координат (25.03.2009)
...
Щоб усунути всі ці недоліки використовується логічна система координат. Можна встановити цю систему координат, використовуючи WINAPI, але ми зробимо це уручну.
Є багато способів ввести логічну систему координат. Самий кращий варіант, коли можна самостійно задавати напрям осей, центр координат і інші параметри. Але для простоти ...
- Реалізація апаратних модулів графічної системи (28.02.2009)
...
Програму можна набудувати так, щоб переміщення курсора на 1 елемент відповідало переміщенню пристрою так само на 1 елемент або щоб декілька елементів переміщення давали 1 елемент переміщення курсора. Деякі програми здатні динамічно міняти коефіцієнт переміщення. В цьому випадку, чим швидше пересуватиметься миша, тим далі на екрані переміститься курсор.
Роздільна здатність монітора. Більше ...
- Програмне забезпечення для роботи з графікою (23.03.2009)
...
Фірмою Corel розроблений графічний пакет, в якому інтегровано декілька програм для обробки різних зображень як векторна графіка і растрова графіка .
До складу пакету входять могутній графічний редактор CorelDraw!, що дозволяє працювати з векторними і растровими зображеннями, Corel Photo-Paint, орієнтований на обробку растрових зображень, зокрема високоякісних ...
- Світло в компютерній графіці Планування освітлення (20.02.2009)
...
Все це відповідає істині, але не забувайте, що це всього лише інструмент: він не настільки розумний, щоб створити хороше зображення. Це - Ваше завдання. Ollie Johnston, знаменитий аніматор, що працював в компанії Діснея, написав зведення непорушних правил для творців анімації.
Ось одна з моїх коханих: "Витрачайте половину Вашого часу на планування Вашої сцени, а ...
- Компютерна графіка растр вектор (12.02.2009)
... Наприклад, Bitmap, Grayscale, Indexed, RGB, HLS, Lab, CMYK. У WWW використовуються моделі Grayscale, Indexed, RGB.
Колірна модель RGB - природна мова кольору ськаннеров, моніторів і інших електронних пристроїв.
Глибина кольору - кількість біт пам'яті, що виділяються для опису тонових або колірних характеристик кожного пікселя у відповідність з моделлю. Наприклад, 1бит/пикс. (Bitmap, Halftone), ...