posts | comments
03Apr

Властивості джерела світла і матеріалу Типи джерел світла Сумарне освітлення

No comments

3D теорія - Властивості джерела світла і матеріалу Типи джерел світла Сумарне освітлення

Т.ч. колірні властивості матеріалу задаються дванадцятьма коефіцієнтами, які об’єднуються в трійки:
- властивість матеріалу сприймати фонове освітлення

- властивість матеріалу сприймати розсіяне освітлення

- властивість матеріалу сприймати дзеркальне освітлення

- властивість матеріалу випромінювати світло

Товары для детей: продукты гербалайф купить в Харькове с доставкой

До властивостей матеріалу додаються ще два коефіцієнти: кб - прозорість і в - коефіцієнт блиску. Докладніше про прозорість буде розказано в одній з подальших статей. Коефіцієнт блиску це ступінь косинуса у формулі дзеркальної компоненти.
Властивості джерела світла
Колірні властивості джерела світла:
- потужність фонового освітлення

- потужність розсіяного освітлення

- потужність дзеркального освітлення
вважатимемо, що для всіх типів джерел світла, що розглядаються нижче, колірні властивості задані. У списках параметрів, що приводяться нижче, вони опускаються. У розрахункових формулах є на …

джерело →

Схожі записи

Categories: 3D теорія
16Feb

Світло в компютерній графіці Введення

No comments

Загальне - Світло в компютерній графіці Введення

найлогічніше буде спробувати знайти подібні принципи в споріднених областях, і застосувати їх в новому середовищі. Серед таких областей можна назвати ігрову кінематографію, ту ж фотографію, і навіть живопис і ілюстрація. Ці галузі мистецтва досягли “зрілості” набагато раніше за комп’ютерну графіку, так що, напевно, варто витратити небагато час на ближче знайомство з ними.
У роботі з освітленням існує безліч важливих моментів, і в цій статті я спробував розглянути найосновніші з них.
Одна з найнеприємніших проблем полягає в тому, що комп’ютерне моделювання світла, як правило, вельми грубо імітує поведінку світла в реальних умовах. Дуже складна і тонка природа реального світла, яким користуються в кінематографії і у фотографії, в комп’ютерній моделі є всього лише повільним, грубим наближенням.
Завдання художника, що працює з комп’ютерною графікою, якраз і полягає в тому, щоб спробувати перенести цей скарб реального миру в стерильний світ комп’ютерних зображень. Крім того, художник також повинен вибрати матеріали і правильно …

джерело →

Схожі записи

Categories: Загальне