posts | comments
04Apr

Закон Ламберта Модель віддзеркалення Фонга Модель віддзеркалення Блінна-фонга

No comments

3D теорія - Закон Ламберта Модель віддзеркалення Фонга Модель віддзеркалення Блінна-фонга

Хай задано точкове джерело світла, розташоване в деякій крапці, поверхню, яка освітлюватиме і спостерігач. Вважатимемо, що спостерігач точковий. Кожна точка поверхні має свої координати і в ній визначена нормаль до поверхні. Її освітленість складається з трьох компонент: фонове освітлення (ambient), розсіяне світло (diffuse) і складова відблиску (specular).
советы откатные ворота скидки Властивості джерела визначають потужність випромінювання для кожної з цих компонент, а властивості матеріалу поверхні визначають її здатність сприймати кожен вид освітлення.

+

+

=

Фонова складова
Розсіяна складова
Дзеркальна складова
Сумарне освітлення
Для зручності всі вектори, описані нижче, беруться одиничними. В цьому випадку косинус кута між ними співпадає з скалярним твором.
1. Фонове освітлення це постійна в кожній крапці величина надбавки до освітлення. Обчислюється фонова складова освітлення як:
, де
- фонова складова освітленості в крапці,


джерело світла →

Схожі записи

Categories: 3D теорія