11Feb
No comments
На жаль, багато рендереров обробляють ці прості співвідношення дуже хитромудрим способом, так що, чим краще ми розуміємо ці характеристики, тим ефективніше наші матеріали і шейдери відповідатимуть своїм цілям.
на сайте можно выбрать тостер и другую бытовую технику
Коли на об’єкт падає промінь світла, енергія відбивається у вигляді комбінації два компонент: компоненту дзеркального віддзеркалення (сонячні підсвічування), і компоненту розсіяного світла (колір об’єкту). Співвідношення цих два компонент і визначає матеріал об’єкту.
дзеркальне віддзеркалення →
Схожі записи
- Закон Ламберта Модель віддзеркалення Фонга Модель віддзеркалення Блінна-фонга (04.04.2009)
...
Хай задано точкове джерело світла, розташоване в деякій крапці, поверхню, яка освітлюватиме і спостерігач. Вважатимемо, що спостерігач точковий. Кожна точка поверхні має свої координати і в ній визначена нормаль до поверхні. Її освітленість складається з трьох компонент: фонове освітлення (ambient), розсіяне світло (diffuse) і складова відблиску (specular).
Властивості джерела визначають потужність випромінювання для ...
- Системи квітів (27.02.2009)
...
Система квітів CMYK
Дана система була широко відома задовго до того, як комп'ютери стали використовуватися для створення графічних зображень. Для розділення квітів зображення на кольори CMYK застосовують комп'ютери, а для поліграфії розроблені їх спеціальні моделі. Перетворення квітів з системи RGB в систему CMYK стикається з поряд проблем.
Основна складність полягає в тому, що в ...
- Світло в компютерній графіці Введення (16.02.2009)
...
Що стосується освітлення в комп'ютерній графіці, то на сьогоднішній день є величезний прогрес у фізично точному моделюванні освітлення і всіляких ефектів освітлення, значно вдосконалені інструментальні засоби для освітлення сцен.
Але разом з тим ми бачимо, як мало уваги приділяється мистецтву оптимального використання цих надзвичайно складних, найбільш часто використовуваних інструментальних засобів. Ми також бачимо величезний ...
- Тривимірної 3D графіки (05.04.2009)
...
Для створення реалістичної моделі об'єкту використовують геометричні примітиви (прямокутник, куб, куля, конус та інші) і гладкі, так звані поверхні сплайнів. У останньому випадку застосовують найчастіше метод бікубічеськіх раціональних В-сплайнов на нерівномірній сітці (NURBS). Вид поверхні при цьому визначається розташованою в просторі сіткою опорних точок.
Кожній крапці привласнюється коефіцієнт, величина ...
- Світло в компютерній графіці Планування освітлення (20.02.2009)
...
Часто Ви виконуєте роботу за замовленням керівника, який чітко уявляє собі, який повинна виглядати сцена. Як правило, працювати над таким завданням простіше, і Вам залишається тільки проявити свою майстерність в роботі над деталями. У інших випадках ніхто, окрім безпосередньо Вас, не може побачити сцену так, як необхідно.
Отже, виникає питання: як побачити сцену ...