31Mar
No comments
У додатках реального часу використовуються полігональні моделі, коли вся геометрія на сцені складається з багатокутників.
Вони, в загальному випадку, складаються з декількох пікселів і потрібно сформулювати модель затінювання - спосіб освітити кожен полігон окремо, знаючи лише інформацію у вершинах.
Модель освітлення
В це завдання входить класифікація джерел світла на направлені, точкові і прожектори. Для кожного з них треба запропонувати розрахункову формулу освітленості у вершинах.
Прим. Всі три типи джерел світла, перераховані вище, доступні в OPENGL.
Модель затінювання
Уміючи розраховувати освітлення у вершинах, потрібно освітити кожен окремий трикутник на сцені. Існують плоска модель затінювання, затінювання по Гуро і Фонгу (попіксельноє освітлення). Ці моделі описують, як освітленість інтерполюється по полігону між вершинамі.
В статтях справжнього розділу, присвяченого теорії освітлення, ці питання розглянуті детально. Джерело: compgraphics.info
дорогі моделі →
Схожі записи
- Моделі затінювання Плоска модель Затінювання по Гуро і Фонгу (06.04.2009)
... Такий спосіб прийнятний, але він свідомо гірше, ніж якби нормалі були задані у вершинах.
Дійсно, вершина є точковим об'єктом, а грань має площу. Т.ч. для вершини можна задати нормаль точно, а для грані це деякий усереднений вектор. До того ж, в моделях Гуро і Фонга нормаль повинна бути задана у вершинах. ...
- Властивості джерела світла і матеріалу Типи джерел світла Сумарне освітлення (03.04.2009)
... Додатково, матеріал може сам випромінювати світло. Т.ч. колірні властивості матеріалу задаються дванадцятьма коефіцієнтами, які об'єднуються в трійки:
- властивість матеріалу сприймати фонове освітлення
- властивість матеріалу сприймати розсіяне освітлення
- властивість матеріалу сприймати дзеркальне освітлення
- властивість матеріалу ...
- Закон Ламберта Модель віддзеркалення Фонга Модель віддзеркалення Блінна-фонга (04.04.2009)
... Вважатимемо, що спостерігач точковий. Кожна точка поверхні має свої координати і в ній визначена нормаль до поверхні. Її освітленість складається з трьох компонент: фонове освітлення (ambient), розсіяне світло (diffuse) і складова відблиску (specular).
Властивості джерела визначають потужність випромінювання для кожної з цих компонент, а властивості матеріалу поверхні визначають її здатність сприймати кожен вид освітлення.
...
- Що таке Тривимірна графіка (02.04.2009)
...
Рендерінг
На цьому етапі математична (векторна) просторова модель перетворюється на плоску картинку. Якщо потрібно створити фільм, то рендерітся послідовність таких картинок, по одній для кожного кадру. Як структура даних, зображення на екрані представлене матрицею крапок, де кожна крапка визначена принаймні трьома числами: інтенсивністю червоного, синього і зеленого кольору.
Таким чином рендерінг ...
- Світло в компютерній графіці Планування освітлення (20.02.2009)
...
Все це відповідає істині, але не забувайте, що це всього лише інструмент: він не настільки розумний, щоб створити хороше зображення. Це - Ваше завдання. Ollie Johnston, знаменитий аніматор, що працював в компанії Діснея, написав зведення непорушних правил для творців анімації.
Ось одна з моїх коханих: "Витрачайте половину Вашого часу на планування Вашої сцени, а ...