posts | comments
26Feb

Основні поняття тривимірної графіки

No comments
« Огляд різних графічних програм   |   Системи квітів »

Це означає, що фрейм-буфер (важливіша функція кешування фрейм-буфера) може зберігатися в основній пам’яті, а не в пам’яті відеокарти, що, до речі, значно зменшує вартість останньої. Таким чином, описи тривимірного зображення, подібно до карт текстур, можуть бути великими, і знаходиться в основній пам’яті, а не завантажувати фрейм-буфер.
Ця обставина сприяє зменшенню фрейм-буфера, що теж важливо.

DIME

DIME (Direct Memory Execution) - головна перевага AGP. AGP-плати без DIME недалеко пішли від РСI. DIME (або, як його ще називають, AGP-текстурирование) дає можливість 3D-ускорителю брати текстури безпосередньо з системної пам’яті, а не з локальної відеопам’яті. DIME - ключ до використання великої кількості великих текстур.
DIME перетворює системну пам’ять на свого роду розширення відеопам’яті. 3D-ускоритель з підтримкою DIME вже зараз без проблем справляються з 16 Мбайт текстур на один кадр.

Джерело: 256.ru


Tags: , , , , , , , ,

Комп\'ютерна геометрія і графіка


Схожі записи

Thursday, February 26th, 2009 at 09:15 and is filed under Комп\'ютерна геометрія і графіка. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.