Класифікація зображень і перетворення
No comments« Реалізація апаратних модулів графічної системи | Загальні відомості про графіку »
Клас 4 - крапки або багатокутники. Зображення класу 4 складаються з безлічі окремих крапок, отстоящих один від одного так далеко, що для їх уявлення ланцюговим кодом користуватися не можна. Замість нього слід використовувати матрицю, що містить їх координати х і у. Відповідна апаратура відображення дозволяє з’єднати крапки прямими або простими кривими.
У прикладних завданнях машинної графіки найчастіше використовують зображення саме цього типу. Не дивлячись на те, що візуальне відображення може відноситься до класу 2 або до класу 1, його внутрішнє зображення належить класу 4. У багатьох прикладних завданнях використовується одна з наступних форм уявлення:
1) Апроксимація поверхонь многогранниками. В цьому випадку грануй зазвичай трикутні. Після проектування зображення складається з багатокутників.
2) Криволінійна апроксимація поверхонь. На поверхні викреслюється ряд кривих, опис яких потім використовується для отримання проекцій, відтворних у вигляді зображень 3 класи.
3) Апроксимація ділянками поверхні вищого порядку. Цей спосіб аналогічний першому способу, за винятком того, що як елементи, створюючі поверхню об’єкту використовується не плоскі багатокутники, а ділянки поверхні вищого порядку.
У всіх випадках положення об’єкту визначається деяким невеликим числом крапок і тому зображення класу 4 надають найбільший інтерес для машинної графіки.
Tags: візуальне зображення, ефективне уявлення, зображення, кінцева множина, клас, крапка, матриця, тонові зображення, уявлення
Комп\'ютерна геометрія і графіка
Схожі записи
Sunday, March 1st, 2009 at 09:15 and is filed under Комп\'ютерна геометрія і графіка. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.

