Кгиг Введення
No commentsМашинна і комп’ютерна графіка.
Основне завдання розпізнавання образів полягає в розпізнаванні наявного зображення на формально зрозумілому на мові символів. Розпізнавання образів є сукупність методів, що дозволяють отримувати зображення подані на вхід, або віднесення деяких зображень до деякого класу.
Обробка зображень розглядає завдання, в яких і вхідні, і вихідні дані є зображеннями. Прикладами обробки зображень можуть служити:
1. Передача зображень разом з видаленням шумів і стисненням даних;
2. Перехід від одного виду зображень до іншого;
3. Контрастування різних знімків.
межкомнатные двери
Комп’ютерна або машинна графіка застосовується, коли результатною є інформація не образотворчої природи, наприклад, візуалізація експериментальних даних у вигляді графіків або гістограм, виведення графіки в комп’ютерних іграх або синтез сцен для тренажерів. Можна сказати, що комп’ютерна графіка малює, спираючись на формульниє уявлення, і має набір засобів.
Основні напрями комп’ютерної графіки:
Ілюстративне - цей напрям можна розуміти, розширений, починаючи з представлення результатів експерименту, і кінчаючи створенням рекламних роликів;
Комп’ютерна графіка, що стрімко розвивається, …
Кгиг Введення →
Загальні відомості про графіку
No comments Твір цих двох чисел дає загальна кількість пікселов зображення. Існує також таке поняття як коефіцієнт прямокутності пікселов.
На відміну від коефіцієнта прямокутності зображення він відноситься до реальних розмірів відео піксела і є відношенням реальної ширини до реальної висоти. Даний коефіцієнт залежить від розміру дисплея і поточного дозволу, і тому на різних комп’ютерних системах приймає різні значення.
На нашем ресурсе вы очень просто сможете скачать фильмы бесплатно без регистрации.
Колір будь-якого піксела растрового зображення запам’ятовується в комп’ютері за допомогою комбінації бітів. Чим більше бітів для цього використовується, тим більше відтінків квітів можна отримати. Число бітів, використовуваних комп’ютером для будь-якого піксела, називається бітовою глибиною піксела.
Найбільш просте растрове зображення складається з пікселов тих, що мають тільки два можливі кольори чорний і білий, і тому зображення, що складаються з пікселов цього вигляду, називаються однобітовими зображеннями. Число доступних квітів або градацій сірого кольору рівне 2 в ступені рівною кількості бітів в пікселе.
Кольори, що описуються 24 бітами, забезпечують більше 16 мільйонів доступних квітів і їх часто називають природними квітами.
Растрові …
Загальні відомості про графіку →
Класифікація зображень і перетворення
No comments Тому такі зображення об’єднані в один клас.
Одна з проблем, що виникають у зв′язку з використанням 1-го біта для представлення будь-якого піксела, полягає у відсутність стандартного для різних типів ЕОМ і пристроїв візуального відображення способів об’єднання бітів в байт, і байт в слово. Тобто, крайній зліва піксел може представлятися, як найменше, так і найбільш значущими бітами байта.
Тому користувач повинен думати про вибір найбільш відповідного способу уявлення у вживаному ним пристрої.
Клас 3 - безперервні криві і лінії. Приклади зображень 3-го класу - це контури областей, сигнали, діаграми і графіки. Відповідні дані є послідовностями крапок, що допускають уявлення через їх координати х і у. Але такий метод уявлення досить неефективний.
При чому те ж саме відноситься і до уявлення, заснованого на використанні різниці значень координат Dх і Dу у сусідніх крапок. Ефективнішим є уявлення за допомогою ланцюгових кодів, при використанні яких вектору, що сполучає 2 сусідніх крапки ставиться …
Класифікація зображень і перетворення →
Реалізація апаратних модулів графічної системи
No comments Деякі програми здатні динамічно міняти коефіцієнт переміщення. В цьому випадку, чим швидше пересуватиметься миша, тим далі на екрані переміститься курсор.
Роздільна здатність монітора. Більше всього плутанина у використанні терміну роздільна здатність спостерігається в цій області. Річ у тому, що у монітора є не мало характеристик, які можна розглянути, як його роздільна здатність. Фізична роздільна здатність монітора визначається максимальною кількістю окремих крапок, які він може генерувати.
Вона вимірюється числом крапок в одному горизонтальному рядку і числом горизонтальних рядків по вертикалі.
Фізична роздільна здатність у різних моніторів не однакова і залежить від їх розмірів і якості. Інша характеристика монітора, яка помилково називається роздільною здатністю, це крок крапки, тобто відстань між окремими крапками, вимірюється в міліметрах. Крок точки монітора впливає на його різкість і відповідно на різкість зображення малюнків.
Роздільна здатність дисплея не визначається монітором взагалі, вона визначається відео картою і програмним забезпеченням, що працює з цим пристроєм. Роздільна здатність дисплея вимірюється …
Реалізація апаратних модулів графічної системи →
Системи квітів
No comments Схема аддитивних квітів працює з випромінюваним світлом, наприклад, монітор комп’ютера. У схемі субтрактівних квітів відбувається зворотний процес. Тут виходить який-небудь колір при відніманні інших квітів із загального променя світла.
У цій схемі білий колір з’являється в результаті відсутності всіх квітів, тоді як їх присутність дає чорний колір. Схема субтрактівних квітів працює з відображеним світлом.
Система квітів RGB
Монітор комп’ютера створює колір безпосередньо випромінюванням світла і, використовує схему квітів RGB. Якщо зблизька подивитися на екран монітора, то можна відмітити, що він складається з найдрібніших точок червоного, зеленого і синього кольорів.
Комп’ютер може управляти кількістю світла, що випромінюється через будь-яку забарвлену крапку і, комбінуючи різні поєднання будь-яких квітів, може створити будь-який колір.
Будучи визначена природою комп’ютерних моніторів, схема RGB є найпопулярнішою і поширенішою, але у неї є недолік: комп’ютерні малюнки не завжди повинні бути присутніми тільки на моніторі, іноді їх доводиться роздруковувати, тоді необхідно використовувати іншу систему квітів - CMYK.
Система квітів …
Системи квітів →
Основні поняття тривимірної графіки
No comments Без стандартних API, що підтримують широкий спектр 3D-ускорителей, розробниками, довелося б портіровать ігри під безліч плат. Найбільш відомі стандартні 3D API - OPENGL і Direct3D.
Власний (native) 3D API призначений для одного конкретного сімейства 3D-ускорителей і захищає програміста від низькорівневого програмування. Приклади спеціалізованих 3D API - Glide (від 3Dfx), RRedline (від Rendition), POWERSGL (від Videologic). Ис-користування 3D API припускає застосування драйверів для цього API.
На сьогоднішній день наявність драйверів Direct3D і OPENGL для Windows 95/ 98 є обов′язковою вимогою до всім 3D-ускорителям.
DIRECTX
API для Microsoft(R) Windows(R) сфокусований на розробці мультимедійних додатків. По словах Microsoft, DIRECTX забезпечує розробників програмного забезпечення гнучкістю необхідною для роботи в Internet і відкриває шлях до використання щонайпотужніших можливостей сучасних персональних комп’ютерів в роботі з мультимедійними додатками.
DIRECTX 6.0 був оптимізований для роботи з технологією 3DNow! і став доступний користувачам в липні 1998 року.
Direct3D
Частина DIRECTX орієнтована на виконання …
Основні поняття тривимірної графіки →