22Mar
No comments
« ARCHICAD |
Програмне забезпечення для роботи з графікою »
Разом з другою версією “повсталого з попелу” 3D-редактора Carrara (детальніше про програму ви зможете дізнатися в одному з найближчих номерів “Комп’ютерного Огляду”) компанія Eovia вперше показала модуль VectorStyle, що розширює можливості Carrara Studio в частині перекладу створених анімацій в компактний Flash-формат.
У його основу була покладена перспективна технологія RAViX II від фірми Electric Rain — основоположники популярного нині напряму 3D-2-Flash.
З акваторії software-верфі Caligari, відомої ще з часів розквіту платформи Amiga, у велике плавання відправився шостий реліз пакету TrueSpace. Поглядам знайомих з програмою користувачів з’явилася абсолютно нова панель Scene Editor, що координує всі дії над проектами, що знаходяться в розробці.
Тепер саме звідси вестиметься контроль за сценою на всіх етапах її створення — від моделювання до візуалізації. Разом з реконструйованим відділенням NURBS-моделювання TS 6.0 розжився новою лабораторією, що спеціалізується виключно на лицьовій анімації. Велика кількість “пацієнтів″ знаходиться в спеціально відведених віртуальних палатах і з нетерпінням чекає вашого прийому.
Їх надії на вдалий результат “пластичної операції” багато в чому залежать від роботи модуля рендерінга.
Але всі побоювання героїв, що живуть по той бік екрану, не мають під собою підстав: адже в “шестірці” Caligari примусила працювати на своїх клієнтів відносно нову варіацію движка LightWorks 6.6 (розробник — компанія LightWork Design), що має заслужений авторитет в середовищі вимогливих архітекторів і дизайнерів інтер’єрів за незрівнянне відображення “в цифрі” навколишньої дійсності.
До речі, LightWork Design недалеко від стенду господарів TrueSpace презентувала сьому версію згаданої вище системи візуалізації. Її головний коник — вдосконалена технологія розсіяного освітлення Global Illumination, без якої зараз не обходиться жоден професійний Rendering Engine.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7
Tags:
character studio,
він,
версія,
все,
компанія,
конкуруючі організації,
модуль,
унікальні мастеркласси,
цінові планки
Схожі записи
- Основи (04.02.2009)
... Подібні множини називають фрактальними.
Фрактали не схожі на звичні нам фігури, відомі з геометрії, і будуються вони по певних алгоритмах, а ці алгоритми за допомогою комп'ютера можна зобразити на екрані. Взагалі, якщо все злегка спростити, то фрактали - це якесь перетворення багатократне застосоване до початкової фігури.
Перші ідеї фрактальної геометрії виникли в 19 столітті. ...
- Блейд-сервери НР допомагають компютерній графіці перейти на новий рівень (09.02.2009)
... У теж час необхідно постійно знижувати витрати на виробництво.
За допомогою високопродуктивних рішень НР BladeSystem творці комп'ютерних візуальних ефектів можуть створити значно більше цифрового контента за менший час і за меншою собівартістю.
Високопродуктивні рішення НР допомагають скоротити витрати і площу ЦОД
Компанія Animal Logic, яка базується в Австралії, ...
- Autodesk AUTOCAD (20.03.2009)
...
Autodesk AUTOCAD використовується в машинобудівному і архітектурному проектуванні, моделюванні різних об'єктів, включаючи промисловий дизайн і моделювання одягу.
Компанія Autodesk проводить програму AUTOCAD заснована в 1982 році. Штаб-квартира Autodesk розташована в р. Сан-Рафаель, Каліфорнія. Виручка Autodesk за підсумками 2006 фінансового року склала 1,523 млрд. доларів. Кількість користувачів програмами Autodesk в ...
- Поворот площини за допомогою миші (28.03.2009)
... По цих крапках потрібно визначити кут повороту площини. Як це зробити. Можна спробувати експериментувати з формулами, але незабаром стане зрозуміло, що треба враховувати не тільки відносні зміни координат Дx, Дy, але і їх абсолютні значення.
Так, наприклад, на приведеному нижче зображенні зміни по x для пересувань миші M0M і M0’M’ співпадають, але інтуїтивно зрозуміло, що ...
- Про компютерну графіку (08.02.2009)
...
Для тих, що цікавляться роз'яснюємо деякі поширені терміни:
3D моделінг. Під цим "страшним" слівцем криється не менш "страшний" процес. Так називається перша найбільш трудомістка стадія в створенні комп'ютерної анімації - віртуальне виготовлення каркасних моделей тих або інших об'єктів неживої і живої природи. Технологічно це щось середнє між роботою інженера, що створює машинобудівне ...
- Курси компютерної графіки (13.03.2009)
... Ефекти лінзи. Меню Bitmaps. (робота з растровими зображеннями)
Виведення зображення. Автоматизація роботи.
Вартість
Вартість всього курсу навчання - 500 грн.
Курс Adobe Photoshop (30 ч)
Кількість годинника
Загальна кількість ...
- Математичне завдання прямій на площині (27.03.2009)
...
Прим. В конкретній статті не намагатимемося строго визначити геометрію, оскільки розглядається практична сторона питання. Але разом з тим, хочеться підкреслити, що строге введення даних понять не є тривіальним.
Прим. Поки розглядаються ідеальні геометричні об'єкти, точки яких можуть мати довільні дійсні координати.
...
Sunday, March 22nd, 2009 at 09:15 and is filed under Інше ПЗ.
You can follow any responses to this entry through the feed.
Both comments and pings are currently closed.