22Mar
No comments
« ARCHICAD |
Програмне забезпечення для роботи з графікою »
Не дивлячись на те що випуск п’ятого реліза знаменитого конструктора віртуальних персонажів Poser намічений на кінець літа, відвідувачі Siggraph вже змогли побачити його у дії.
Отже, поширювана зараз Pro Pack-версія пакету придбає повністю перероблений механізм рендерінга FireFly, “по зубах” якому опиниться високошвидкісний прорахунок об’єктів, що наповнюють сцену, помітно “поважчали” із-за додаткового розбиття їх полігональних тіл.
Не перешкодять досягненню горезвісної фотореалістичності і опції, що відповідають за об’ємне розмиття в русі, глибину різкості, правильне нанесення карт зсувів.
Одяг цифрових персонажів відмінно “пристосовуватиметься” до рухів скелета і адекватно законам фізики реагувати на всі прояви зовнішнього світу (наприклад, реалістично розвіватися під поривами вітру).
За заявою Стівена Купера — CEO і ідейного натхненника Curious Labs, створених персонажів максимально точно підженуть під реально існуючі прототипи шляхом накладення текстур, основою для яких послужать оцифровані фотографії.
Найімовірніше, цим справа не обмежиться, і передуванням фототекстурізациі етапом стане отримання геометричної форми з тих же знімків анфас і в профіль. Іншими словами, в Poser зароджуються перші властиві фотограмметричним програмам функції.

“Реальна” морська стихія — результат використання модуля Fluid Effects
В одному з відсіків конструктора відкриється віртуальна цирульня. Її єдина відмінність від тих, до яких ми звикли, в тому, що завдяки нехитрому інструментарію клієнти не позбавляються від волосся, а, навпаки, обзаводяться цілком пристойними шевелюрами.
По кількості редагованих параметрів і якості матеріалу, що “імплантується”, перукарське відділення Poser обіцяє працювати у дусі Shave і Haircut від відомого Джо Альтера і інших хрестоматійних зразків, присутніх на ринку.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7
Tags:
character studio,
він,
версія,
все,
компанія,
конкуруючі організації,
модуль,
унікальні мастеркласси,
цінові планки
Схожі записи
- Основи (04.02.2009)
... Взагалі, якщо все злегка спростити, то фрактали - це якесь перетворення багатократне застосоване до початкової фігури.
Перші ідеї фрактальної геометрії виникли в 19 столітті. Кантор за допомогою простої рекурсивної (що повторюється) процедури перетворив лінію на набір незв'язаних крапок (так званий Пил Кантора). Він брав лінію і видаляв центральну третину і після цього повторював ...
- Блейд-сервери НР допомагають компютерній графіці перейти на новий рівень (09.02.2009)
... У теж час необхідно постійно знижувати витрати на виробництво.
За допомогою високопродуктивних рішень НР BladeSystem творці комп'ютерних візуальних ефектів можуть створити значно більше цифрового контента за менший час і за меншою собівартістю.
Високопродуктивні рішення НР допомагають скоротити витрати і площу ЦОД
Компанія Animal Logic, яка базується в Австралії, ...
- Аффінноє перетворення і його матричне уявлення (26.03.2009)
... org
Однорідні координати
Якщо розглянути паралельне перенесення, то виявляється, що для його завдання матриці 2x2 вже недостатньо. Але його можна задати за допомогою матриці розміру 3x3. З'являється питання, звідки узяти третю координату у двовимірної крапки?
Визначення. Однорідні координати ...
- Класифікація зображень і перетворення (01.03.2009)
...
Прийнятних результатів вдається добитися, використовуючи по троє бита для передачі будь-якого з двох кольорів і два бита для передачі третього.
Клас 2 - 2-х рівневі або такі, що представляються в декількох квітах зображення.
Зображення книжкової сторінки - це типовий приклад 2-го класу, тобто чорно-біле зображення. Подібне зображення можна представляти матрицями, витрачаючи ...
- Курси компютерної графіки (13.03.2009)
... Робота з кривими
Редагування ліній і контурів
Заливка об'єктів
Робота з текстом
Інструменти ефектів
Меню Effects. Ефекти лінзи. Меню Bitmaps. (робота з растровими зображеннями)
...
- Види компютерної графіки (15.02.2009)
... Відповідно, більшість графічних редакторів, призначених для роботи з растровими ілюстраціями, орієнтовані не стільки на створення зображень, скільки на їх обробку.
У Інтернеті застосовують растрові ілюстрації в тих випадках, коли треба передати повну гамму оттенклв кольорового зображення.
Програмні засоби для роботи з векторною графікою навпаки призначені, в першу чергу, для створення ілюстрацій і у ...
- Моделі затінювання Плоска модель Затінювання по Гуро і Фонгу (06.04.2009)
...
В ідеалі поверхня моделі, наприклад тора, є гладким об'єктом. Але щоб працювати з такою поверхнею потрібно створити полігональну модель, яка є наближенням з деякою точністю ідеального об'єкту. При цьому вершини граней полігонального наближення належать реальній поверхні.
Ідеальна модель
Полігональне наближення
Для розрахунку освітлення необхідно задати нормалі в тих крапках, де ...
Sunday, March 22nd, 2009 at 09:15 and is filed under Інше ПЗ.
You can follow any responses to this entry through the feed.
Both comments and pings are currently closed.