22Mar
No comments
« ARCHICAD |
Програмне забезпечення для роботи з графікою »
Загальновідомо, що імітація поведінки рідини, разом з анімацією волосяних покривів і тканин, вважається одним з самих трудомістких етапів “пожвавлення” сцени. Художники, що стикаються з подібними складнощами, втрачають немало часу і нервів, перш ніж отримують цілком задовільні результати. У Unlimited-варіанті Maya 4.5 рішенню цієї задачі було приділено найбільшу увагу.
Модуль Fluid Effects, що увійшов до його складу, обіцяє вирішити проблеми авторів з правдоподібною імітацією природних явищ. Приклади, розміщені на сайті www.aw.sgi.com, нерідко примушують засумніватися в тому, чи дійсно ці вируючі потоки лави або “витікаюча піною” морська стихія не результат діяльності безіменного фотографа, що опинився в потрібний час в потрібному місці.
Користувачів Complete-версії модуль Fluid Effects поки що обійшов стороною, тому їм доведеться задовольнятися доповненими новими опціями засобами NURBS- і SubDiv-моделювання.
Свіжий ковток кисню зроблять старі і нові користувачі системи 3D-графики Cinema 4D з виходом її восьмої версії “Oxygen”. Німецька компанія Maxon ухвалила оригінальне рішення “розчленувати” багатий арсенал редактора на сім незалежних один від одного частин.
Тепер, придбавши базовий варіант CINEMA 4D Release 8, дизайнер зможе розширювати його можливості, докуповуючи тільки ті інструменти, послуг яких він дійсно потребує. До їх числа відносяться модернізовані модулі характерної анімації, “об’ємного” малювання, піротехнічних ефектів, системи частинок, просунутого прорахунку композицій, мережевого рендерінга і динаміки.
В стані розробників “тривимірного” графічного ПО другого ешелону також з’явилися новобранці (якщо такими можна рахувати нові релізи тих, що вже завоювали певну популярність програм). Нарешті дала про себе знати компанія Curious Labs — один з розпорядників багатого спадку MetaСreations.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7
Tags:
character studio,
він,
версія,
все,
компанія,
конкуруючі організації,
модуль,
унікальні мастеркласси,
цінові планки
Схожі записи
- Основи (04.02.2009)
... Кантор за допомогою простої рекурсивної (що повторюється) процедури перетворив лінію на набір незв'язаних крапок (так званий Пил Кантора). Він брав лінію і видаляв центральну третину і після цього повторював те ж саме з відрізками, що залишилися. Пеано намалював особливий вид лінії.
Для її малювання Пеано використовував наступний алгорітмна першому кроці він брав пряму лінію і ...
- Блейд-сервери НР допомагають компютерній графіці перейти на новий рівень (09.02.2009)
...
Ці екстремальні вимоги до продуктивності і систем зберігання і складності візуальних ефектів примушують компанії постійно удосконалювати виробничий процес. У теж час необхідно постійно знижувати витрати на виробництво.
За допомогою високопродуктивних рішень НР BladeSystem творці комп'ютерних візуальних ефектів можуть створити значно більше цифрового контента за менший час і за меншою собівартістю.
...
- Векторна графіка (04.03.2009)
...
Математичні основи векторної графіки
Розглянемо докладніше способи представлення різних об'єктів в векторній графіці . Крапка. Цей об'єкт на площині представляється двома числами (х, у), вказуючими його положення відносно початки координат.
Об'єкти векторної графіки
Пряма лінія. Їй відповідає рівняння y=kx+b. Вказавши параметри до ...
- Моделі затінювання Плоска модель Затінювання по Гуро і Фонгу (06.04.2009)
... Але щоб працювати з такою поверхнею потрібно створити полігональну модель, яка є наближенням з деякою точністю ідеального об'єкту. При цьому вершини граней полігонального наближення належать реальній поверхні.
Ідеальна модель
Полігональне наближення
Для розрахунку освітлення необхідно задати нормалі в тих крапках, де воно обчислюватиметься. Оскільки вершини полігонального наближення і вершини ідеального об'єкту співпадають, ...
- Уроки 3d max studio в Києві (19.03.2009)
... Навчитеся їх застосовувати і настроювати.
Пройшовши курс навчання 3D Max , Ви станете справжнім майстром тривимірної графіки, одним з тих хто перетворює віртуальний світ на реальність, утілює мрії, нехай навіть і у межах монітора. Також Вас можуть зацікавити курси Photoshop , вивчивши, які Ви станете спецом в ...
- Компютерна графіка Photoshop Illustrator (12.03.2009)
...
ПРОГРАМА КУРСУ
ВВЕДЕННЯ PHOTOSHOP.
Введення. Призначення і застосування системи. Види і формати
зображень. Особливості растрових зображень. Параметри растрових зображень.
Відмінності останньої версії пакету PhotoShop від попередніх версій.
НАСТРОЙКА СИСТЕМИ. ОРГАНІЗАЦІЯ ПАЛІТР.
Відкриття і ...
- Світло в компютерній графіці Маленькі хитрощі (05.02.2009)
... . Цей ефект називається тимчасовим спотворенням.
Проблема тимчасового спотворення - це проблема, лежача далеко за рамками звичайних проблем спотворення зображень. У NTSC відео Ви повинні бути дуже обережні, підбираючи різкість країв, що переміщаються, зважаючи на метод прочитування і висновку відеоінформацію, особливо діагональні елементи.
Пом'якшення зображення зменшує "ефект пили", але якнайкраще рішення цієї проблеми - застосування розмиття в ...
Sunday, March 22nd, 2009 at 09:15 and is filed under Інше ПЗ.
You can follow any responses to this entry through the feed.
Both comments and pings are currently closed.