13Apr
No comments
« Графічний редактор - Adobe Photoshop |
Графічний редактор - Corel Draw »
Мал. 3. Послідовні стадії створення логотипу: а - зображення, що згенерувало скриптом Neon; би - воно ж після застосування фільтру Bump Map; у - воно ж після повторного застосування цього фільтру і коректування кольору за допомогою команди Threshold
Отриманий таким шляхом логотип (мал. 3а) буде досить примітивним, тому його має сенс обробити для створення додаткових ефектів. Використовуємо для цього фільтр Bump Map з групи растрових (Map). Результат його роботи може бути, наприклад, таким, як показано на мал. 3б, в. Відповідні настройки приведені на мал. 4; основний ефект був досягнутий за рахунок пункту WaterLevel.
Якщо в порядку експерименту застосовувати фільтр двічі, то це дасть декілька непередбачуваний і вельми цікавий результат, особливо для тих, хто звик працювати з Bump Map в інших програмах. Додатково за допомогою команди Threshold з меню Colors зробимо кольори на краях «грунтовнішими».
Як видимий, скрипти і фільтри GIMP - лише «цегла», яка для отримання бажаного ефекту необхідно поєднувати, причому часто в достатньо складних комбінаціях.

Мал. 4. Вікно з параметрами настройки фільтру Bump Map
Як наступний крок задамо розміри кадру - 320×240 пікселов. Виберемо в головному меню Image•Scale і вкажемо ширину зображення. Перш ніж задавати висоту, виберемо в тому ж меню Image пункт Canvas Size. Тут напроти поля Scale знаходиться прапорець у вигляді ланцюжка, що визначає, чи повинні дотримуватися пропорції при зміні розмірів.
Клацнемо на ланцюжку - вона розірветься (дотримання пропорцій не потрібне). Тепер можна вказати в полі Height висоту кадру. У полі зсуву перемістимо логотип мишею так, щоб він опинився в середині кадру.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Tags:
інструменти вибірки,
анімація,
зображення,
крапка,
логотип,
межа обєктів,
незвичайна функція,
ручне коректування,
шар
Схожі записи
- Векторна графіка загальні відомості (05.03.2009)
... Така особливість векторної графі-ки дає їй ряд переваг перед растровою графікою, але в теж час є причиною її недоліків.
Векторну графіку часто називають об'єктно-орієнтованими графі-кой або креслярською графікою. Прості об'єкти, такі як кола, лінії, сфери, куби і тому подібне називається примітивами, і використовуються при соз-данії складніших об'єктів. У векторній графіці об'єкти створюються шляхом ...
- Класифікація зображень і перетворення (01.03.2009)
... Для позначення цих елементів використовують терміни "елементи зображення", "піксел", "пел".
У більшості прикладних завдань ці матриці мають дуже великі розміри об'єктів - 512х512 елементи, що є найбільш загальноприйнятими. У зв'язку з цим представлення зображень не завжди зберігаються в пам'яті у вигляді звичайних матриць і часто використовуються витонченіші різновиди структур даних.
Кольорові зображення можуть представляється або за ...
- Про компютерну графіку (08.02.2009)
... Технологічно це щось середнє між роботою інженера, що створює машинобудівне креслення деталі або механізму, і роботою скульптора.
Після того, як модель побудована, створюються матеріали поверхонь, підбираються характеристики віддзеркалення і заломлення світла матеріалами, текстури, зміна цих характеристик в часі.
Потім, по аналогії із знімальним майданчиком, розставляються віртуальні камери і джерела світла и,собственно,объекты сцени, що анімується.
...
- Реалізація апаратних модулів графічної системи (28.02.2009)
...
Більшість пристроїв введення мають так само змінну роздільну здатність, залежну від програмного забезпечення, яке інтерпретує сигнали від пристрою. Така програма прочитує сигнали, що приходять від пристрою введення і переводить їх в еквівалентне переміщення курсора на екрані комп'ютера.
Програму можна набудувати так, щоб переміщення курсора на 1 елемент відповідало переміщенню пристрою так само на 1 елемент або ...
- Аффінноє перетворення і його матричне уявлення (26.03.2009)
...
Прим. детальніше про аффінниє перетворення можна подивитися на ru.wikibooks.org
Однорідні координати
Якщо розглянути паралельне перенесення, то виявляється, що для його завдання матриці 2x2 вже недостатньо. Але його можна задати за допомогою матриці розміру 3x3. З'являється питання, звідки узяти ...
Monday, April 13th, 2009 at 09:15 and is filed under Графічні редактори.
You can follow any responses to this entry through the feed.
Both comments and pings are currently closed.