posts | comments
04Apr

Закон Ламберта Модель віддзеркалення Фонга Модель віддзеркалення Блінна-фонга

No comments
« Властивості джерела світла і матеріалу Типи джерел світла Сумарне освітлення   |   Тривимірної 3D графіки »

який показує орієнтацію майданчика, на якому буде максимальне віддзеркалення. Тоді величину можна замінити величиною .

При цьому б <> в і, в загальному випадку, співвідношення між ними залежить від просторового зв′язку векторів , і .
Вектор називається вектором напівшляху , оскільки
якщо всі три вектори , і лежать в одній площині, то кут між і складає половину кута між і .

Модель віддзеркалення Блінна-фонга ніколи в точності не співпадає з моделлю Фонга, проте можна підібрати відповідні значення б і в, для яких розподіли дзеркальної складової по поверхні для обох моделей будуть дуже близькими. Разом з тим, у ряді випадків модель Блінна-фонга вимагає значно менше обчислень, наприклад у разі направленого нескінченно-видаленого джерела.

Облік кольору

Якщо використовується колірна модель RGB, то всі розрахунки, представлені вище проробляються для кожної компоненти R, G і B окремо. Якщо при цьому освітлювати поверхню синім розсіяним світлом (0.0, 0.0, 1.0), а вона сприймає тільки червоний розсіяний (1.0, 0.0, 0.0), то розсіяна складова освітленості в усіх точках цій поверхні буде рівна (0.0, 0.0, 0.0).

Підсумки

Ця модель не враховує здатності матеріалу випромінювати світло (emission), загасання світла з відстанню і не описує модель такого джерела світла, як прожектор. Це описується в наступній статті “Властивості джерела світла і матеріалу. Типи джерел світла. Сумарне освітлення”.

Джерело: compgraphics.info


Tags: , , , , , , , ,

3D теорія


Схожі записи

Categories: 3D теорія

Saturday, April 4th, 2009 at 09:15 and is filed under 3D теорія. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.