posts | comments
04Apr

Закон Ламберта Модель віддзеркалення Фонга Модель віддзеркалення Блінна-фонга

No comments
« Властивості джерела світла і матеріалу Типи джерел світла Сумарне освітлення   |   Тривимірної 3D графіки »

2. Розсіяне світло при попаданні на поверхню розсівається рівномірно на всі боки. При розрахунку такого освітлення враховується тільки орієнтація поверхні (нормаль) і напрям на джерело світла. Розсіяна складова розраховується за законом косинусів (закон Ламберта):

3D теорія - Закон Ламберта Модель віддзеркалення Фонга Модель віддзеркалення Блінна-фонга

3D теорія - Закон Ламберта Модель віддзеркалення Фонга Модель віддзеркалення Блінна-фонга, де

- розсіяна складова освітленості в крапці,

- властивість матеріалу сприймати розсіяне освітлення,

- потужність розсіяного освітлення,

- направлення з точки на джерело,

- вектор нормалі в крапці.

3. Дзеркальне світло при попаданні на поверхню підкоряється наступному закону: “Падаючий і відображений промені лежать в одній площині з нормаллю до відзеркалювальної поверхні в точці падіння, і ця нормаль ділить кут між променями на дві рівні частини”. Т.ч. відображена складова освітленості в крапці залежить від того, наскільки близькі напряму на спостерігача і відображеного променя.
Це можна виразити наступною формулою:

3D теорія - Закон Ламберта Модель віддзеркалення Фонга Модель віддзеркалення Блінна-фонга

Прим. В загальному випадку вектора , і не лежать в одній площині.

3D теорія - Закон Ламберта Модель віддзеркалення Фонга Модель віддзеркалення Блінна-фонга, де

- дзеркальна складова освітленості в крапці,

- коефіцієнт дзеркального віддзеркалення,

- потужність дзеркального освітлення,

- напрям відображеного променя,

- напрям на спостерігача,

- коефіцієнт блиску, властивість матеріалу.


Tags: , , , , , , , ,

3D теорія


Схожі записи

Categories: 3D теорія

Saturday, April 4th, 2009 at 09:15 and is filed under 3D теорія. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.