02Apr
No comments
« Основні поняття 3D-графики ВІРТУАЛЬНИЙ ХОСТИНГ ХОСТИНГ РЕСЕЛЕРАМ ВІР |
Властивості джерела світла і матеріалу Типи джерел світла Сумарне освітлення »
Німецький Інститут Фраунгофера демонстрував 3D?дисплей, за допомогою двох камер око глядача, що відстежує положення, і що відповідним чином підстроює зображення, цього року пішов ще далі. Тепер відстежується положення не тільки очей, але і пальця, яким можна «натискати» тривимірні кнопки.
Таким чином, стає можливим не тільки бачити об’ємну картинку, але і взаємодіяти із зображеними на ній предметами.
Проте і 3D-дисплеи як і раніше не дозволяють створювати фізичної, відчутної копії математичної моделі, створюваної методами тривимірної графіки.
що Розвиваються з 90х років XX століття технології швидкого прототіпірованія ліквідовують цей пропуск. Слід відмітити, що в технологіях швидкого прототіпірованія використовується представлення математичної моделі об’єкту у вигляді твердого тіла (так зване твердотільне моделювання).
Приобрести качественнные
ванна ravak lilia киев в киеве
3d телебачення
В даний час з’являються телевізори, що дозволяють бачити глибоке об’ємне зображення, не використовуючи стереоскопічні або інші окуляри. В майбутньому такі телевізори зможуть з’явитися в будинках і будуть призначені для трансляції телеканалів, а зараз рідкісні екземпляри використовуються в основному для реклами.
thumb|Одна з перших фотографій екрану 3d телевізора
thumb|Экран 3d телевізора
Див. також
- Моделювання
- Рендерінг
- OPENGL
- DIRECTX
- Анізотропна фільтрація
- Animusic
Література
Чи
- Джеймс, Брент Уер “Тривимірна графіка і анімація”, 2-е видання : Пер. з англ. - М. : 2002. - 640 стор. з мул., «Вільямс»
- Дональд Херн, М. Паулин Бейкер “Комп’ютерна графіка і стандарт OPENGL “, 3-е видання : Пер. з англ. - М. : Видавничий будинок “Вільямс”, 2005. - 1168 стор. з мул.
Pages: 1 2 3 4 5
Tags: взаємодії поверхонь, графік, зображення, кубічні рівняння, модель, обєкт, просторова модель, рендерінг, системи рендерінга
Схожі записи
- Тривимірної 3D графіки (05.04.2009)
... У останньому випадку застосовують найчастіше метод бікубічеськіх раціональних В-сплайнов на нерівномірній сітці (NURBS). Вид поверхні при цьому визначається розташованою в просторі сіткою опорних точок.
Кожній крапці привласнюється коефіцієнт, величина якого визначає ступінь її впливу на частину поверхні, крапки, що проходить поблизу. Від взаємного розташування крапок і величини коефіцієнтів залежить форма і "гладкість" поверхні в цілому. ...
- Растровий графічний редактор (22.02.2009)
...
Растрові графічні редактори дозволяють користувачеві малювати і редагувати зображення на екрані комп'ютера, а також зберігати їх в різних растрових форматах, таких як, наприклад, JPEG і TIFF, що дозволяють зберігати растрову графіку з незначним зниженням якості за рахунок використання алгоритмів стиснення з втратами, PNG і GIF, що підтримують хороше стиснення без втрат, і ...
- Небагато про Photoshop (16.04.2009)
... 0 дозволить задовольнити запити найвимогливішого користувача і виконати безліч операцій із зображенням найефективніше.
За допомогою файлового броузера ви зможете не відкриваючи файлу отримати необхідну інформацію: колірний профіль, дата зміни і дані, записувані цифровими камерами. Саме зображення відображається в іконі.
Новий інструмент Healing Brush (гроно лікування) дозволить видаляти дефекти зображення, зберігаючи текстуру ...
- Класифікація зображень і перетворення (01.03.2009)
...
Клас 2 - 2-х рівневі або такі, що представляються в декількох квітах зображення.
Зображення книжкової сторінки - це типовий приклад 2-го класу, тобто чорно-біле зображення. Подібне зображення можна представляти матрицями, витрачаючи по 1 біту на елемент, а також у вигляді "карт", оскільки на цих зображеннях є добре помітні області одного ...
- Основні поняття 3D-графики ВІРТУАЛЬНИЙ ХОСТИНГ ХОСТИНГ РЕСЕЛЕРАМ ВІР (01.04.2009)
...
Білінейная фільтрація (bi-linear filtering) - недорогі ігрові приставки, так само як і дешеві чіпи графічних прискорювачів для РС, при перетворенні пікселов текстурованої карти, або текселов, в піксели зображення, що виводиться на екран, вимушені використовувати колір найближчих сусідніх пікселов.
В результаті з'являється різного роду ступінчастість (aliasing), оскільки навіть невеликі переміщення приводять до ...
Thursday, April 2nd, 2009 at 09:15 and is filed under 3D теорія.
You can follow any responses to this entry through the feed.
Both comments and pings are currently closed.