Що таке Тривимірна графіка
No comments« Основні поняття 3D-графики ВІРТУАЛЬНИЙ ХОСТИНГ ХОСТИНГ РЕСЕЛЕРАМ ВІР | Властивості джерела світла і матеріалу Типи джерел світла Сумарне освітлення »
На цьому етапі математична (векторна) просторова модель перетворюється на плоску картинку. Якщо потрібно створити фільм, то рендерітся послідовність таких картинок, по одній для кожного кадру. Як структура даних, зображення на екрані представлене матрицею крапок, де кожна крапка визначена принаймні трьома числами: інтенсивністю червоного, синього і зеленого кольору.
Таким чином рендерінг перетворить тривимірну векторну структуру даних в плоску матрицю пікселов. Цей крок часто вимагає дуже складних обчислень, особливо якщо потрібно створити ілюзію реальності. Найпростіший вид рендерінга - це побудувати контури моделей на екрані комп’ютера за допомогою проекції, як показано вище.
Зазвичай цього недостатньо і потрібно створити ілюзію матеріалів, з яких виготовлені об’єкти, а також розрахувати спотворення цих об’єктів за рахунок прозорих середовищ (наприклад, рідини в стакані).
Існує декілька технологій рендерінга, часто комбінованих разом. Наприклад:
- Z-буфер (використовується в OPENGL і DIRECTX);
- ськанлайн (scanline) - розрахунок кольору кожної точки картинки побудовою світивши з крапки зір спостерігача через уявний отвір в екрані на місці цього піксела «в сцену» до перетину з першою поверхнею. Колір піксела буде таким же, як колір цієї поверхні.;
- трасування променів ( рейтрейсинг {lang-en|raytracing}) - те ж, що і ськанлайн, але колір піксела уточнюється за рахунок побудови додаткових променів (відображених, заломлених і т. д.) від точки перетину променя погляду;
- глобальна ілюмінація ({lang-en|global illumination}, radiosity ) - розрахунок взаємодії поверхонь і середовищ у видимому спектрі випромінювання за допомогою інтегральних рівнянь
та інші.
Найбільш популярними системами рендерінга можна назвати:
- Pixar RenderMan
- VRay
- YafRay
- Brazil
- Mental Ray
Tags: взаємодії поверхонь, графік, зображення, кубічні рівняння, модель, обєкт, просторова модель, рендерінг, системи рендерінга
3D теорія
Схожі записи
Thursday, April 2nd, 2009 at 09:15 and is filed under 3D теорія. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.


