posts | comments
31Mar

Освітлення в додатках реального часу Модель освітлення Модель затінювання

No comments
« 3D - Графіка   |   Основні поняття 3D-графики ВІРТУАЛЬНИЙ ХОСТИНГ ХОСТИНГ РЕСЕЛЕРАМ ВІР »

Спробуємо сформулювати завдання освітлення як таку і розібратися, на які стадії розділяється весь процес освітлення сцени. Відразу обмовимося, що тут описується модель освітлення, використовувана для систем реального часу.
Його характерні особливості, це дешевий розрахунок і прийнятна реалістичність, яка досить для наукової візуалізації або моделювання динамічних сцен (наприклад, в іграх). Для рендерінга статичних зображень високої якості використовуються дорожчі моделі освітлення, які більше наближені до високоточних фізичних моделей.

Спершу потрібно буде побудувати модель освітлення , по якій можна визначити освітленість в деякій крапці, якщо відомі параметри цієї крапки, спостерігача і джерел світла. У додатках реального часу використовуються полігональні моделі, коли вся геометрія на сцені складається з багатокутників.
The casino poker room poker guide from the real pros! Вони, в загальному випадку, складаються з декількох пікселів і потрібно сформулювати модель затінювання - спосіб освітити кожен полігон окремо, знаючи лише інформацію у вершинах.

Модель освітлення

В це завдання входить класифікація джерел світла на направлені, точкові і прожектори. Для кожного з них треба запропонувати розрахункову формулу освітленості у вершинах.

Прим. Всі три типи джерел світла, перераховані вище, доступні в OPENGL.

Модель затінювання

Уміючи розраховувати освітлення у вершинах, потрібно освітити кожен окремий трикутник на сцені. Існують плоска модель затінювання, затінювання по Гуро і Фонгу (попіксельноє освітлення). Ці моделі описують, як освітленість інтерполюється по полігону між вершинамі.

В статтях справжнього розділу, присвяченого теорії освітлення, ці питання розглянуті детально.

Джерело: compgraphics.info


Tags: , , , , , , , ,

3D теорія


Схожі записи

Categories: 3D теорія

Tuesday, March 31st, 2009 at 09:15 and is filed under 3D теорія. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.