Так само як більша кількість битий, що відводяться на опис піксела в кадровому буфері, дозволяє збільшити число квітів, що показуються на екрані, кількість битий на кожен піксел в z-буфері визначає, наскільки протягнеться тривимірна сцена в глибину. Зазвичай z- буфер має глибину не менше 16 битий на піксел.
Апаратні 3D-ускорители потребують локального z-буфера (розміщеному на самій графічній карті, а не в системній пам’яті комп’ютера), щоб запобігти перевантаженню двостороннього потоку даних по системній шині. Z-буфер можна реалізувати як в однопортовій пам’яті DRAM, так і в двохпортовій VRAM, більшою пропускною спроможністю, що володіє.
Що таке Тривимірна графіка (02.04.2009) ... Якщо потрібно створити фільм, то рендерітся послідовність таких картинок, по одній для кожного кадру. Як структура даних, зображення на екрані представлене матрицею крапок, де кожна крапка визначена принаймні трьома числами: інтенсивністю червоного, синього і зеленого кольору.
Таким чином рендерінг перетворить тривимірну векторну структуру даних в плоску матрицю пікселов. Цей крок часто вимагає дуже складних обчислень, ...
...
В 1963 році американський учений Айвен Сазерленд створив програмно-апаратний комплекс Sketchpad, який дозволяв малювати крапки, лінії і кола на трубці цифровим пером. Підтримувалися базові дії з примітивами: переміщення, копіювання і ін. По суті, це був перший векторний редактор, реалізований на комп'ютері.
Також програму можна назвати першим графічним інтерфейсом, причому вона була такою ще ...
... Художні можливості оформлення тексту в CorelDraw бездоганні, а параметри, що приймаються за умовчанням, для міжбуквених інтервалів при розміщенні тексту уподовж кривої не вимагають настройки, що виключає накладення букв, - на відміну від Canvas і FreeHand.
Інструменту "лупа" не має собі рівних - він дозволяє отримати безліч спеціальних ефектів, зокрема можливість збільшення тільки фрагмента зображення і ...
Секрети графіки (17.02.2009) ... У англійській абревіатурі - CMYK.
Даний спосіб використовується, перш за все, для підготовки зображення до друку на папері і в Web практично не застосовується. Нас же він цікавить постільки, поскільки він взагалі існує.
При створенні зображення на комп'ютері не стільки важливо знати, як виходить той або інший колір, скільки - як їм управляти. ...
Системи квітів (27.02.2009) ...
Будучи визначена природою комп'ютерних моніторів, схема RGB є найпопулярнішою і поширенішою, але у неї є недолік: комп'ютерні малюнки не завжди повинні бути присутніми тільки на моніторі, іноді їх доводиться роздруковувати, тоді необхідно використовувати іншу систему квітів - CMYK.
Система квітів CMYK
Дана система була широко відома задовго до того, як комп'ютери стали використовуватися для ...
Wednesday, April 1st, 2009 at 09:15 and is filed under 3D теорія.
You can follow any responses to this entry through the feed.
Both comments and pings are currently closed.