posts | comments
01Apr

Основні поняття 3D-графики ВІРТУАЛЬНИЙ ХОСТИНГ ХОСТИНГ РЕСЕЛЕРАМ ВІР

No comments
« Освітлення в додатках реального часу Модель освітлення Модель затінювання   |   Що таке Тривимірна графіка »

Так само як більша кількість битий, що відводяться на опис піксела в кадровому буфері, дозволяє збільшити число квітів, що показуються на екрані, кількість битий на кожен піксел в z-буфері визначає, наскільки протягнеться тривимірна сцена в глибину. Зазвичай z- буфер має глибину не менше 16 битий на піксел.
Апаратні 3D-ускорители потребують локального z-буфера (розміщеному на самій графічній карті, а не в системній пам’яті комп’ютера), щоб запобігти перевантаженню двостороннього потоку даних по системній шині. Z-буфер можна реалізувати як в однопортовій пам’яті DRAM, так і в двохпортовій VRAM, більшою пропускною спроможністю, що володіє.

Джерело: karman.com.ua


Tags: , , , , , , , ,

3D теорія


Схожі записи

Categories: 3D теорія

Wednesday, April 1st, 2009 at 09:15 and is filed under 3D теорія. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.