Основні поняття 3D-графики ВІРТУАЛЬНИЙ ХОСТИНГ ХОСТИНГ РЕСЕЛЕРАМ ВІР
No comments« Освітлення в додатках реального часу Модель освітлення Модель затінювання | Що таке Тривимірна графіка »
Чим вище дозвіл, тим більше деталей можна відобразити на дисплеї і тим більша кількість інформації зберігається у відеопам’яті. Проте не вся записана там інформація виводиться на екран.
Реального часу (real-time) процес - з погляду комп’ютерної графіки швидкість запису або відтворення відеоінформації не менше 24 - 30 кадрів в секунду.
САПР (CAD) - системи автоматизованого проектування, тобто системи, за допомогою яких на комп’ютері створюються креслення.
Згладжування (anti-aliasing) - цей метод застосовується, щоб ступінчасті контури і лінії виходили гладкими. У найзагальнішому випадку техніка згладжування полягає в пом’якшенні переходу між кольором лінії або краю об’єкту і кольором фону. В результаті контури виглядають небагато розмитими.
Схема RGB - аддитивна колірна система, в якій результуючий колір визначається шляхом складання інтенсивності кожного з основних, або первинних квітів - червоного, зеленого і синього. Найвідоміший і поширеніший пристрій, в якому використовується ця схема цветообразованія, - монітор.
Трілінейная фільтрація (tri-linear filtering) - текстурірованниє об’єкти, як і інші об’єкти на тривимірній сцені, розташовуються на різному видаленні від точки спостереження.
При динамічній сцені, наприклад, коли текстурірованний об’єкт відсовується на всю більшу відстань від спостерігача, накладена на нього текстурована карта повинна зменшуватися в розмірі, щоб відповідати габаритам об’єкту. Щоб виконати цю роботу, графічний процесор за допомогою трілінейних фільтрів зменшує початкову текстуровану карту, прагнучи уникнути небажаних спотворень.
Для цього більшість графічних програм дозволяють задати серію наперед відфільтрованих текстурованих карт з покроковим зменшенням дозволу - MIP-карти. Графічна програма автоматично визначає, яку з цих карт треба використовувати, виходячи з розміру об’єкту на екрані: коли об’єкт зменшується, зменшується і дозвіл текстурованої карти.
Tags: графічна карта, екран, карта, колір, обєкт, піксел, подвійна буферизація, програмні рішення, сусідні пікселі
3D теорія
Схожі записи
Wednesday, April 1st, 2009 at 09:15 and is filed under 3D теорія. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.
