Основні поняття 3D-графики ВІРТУАЛЬНИЙ ХОСТИНГ ХОСТИНГ РЕСЕЛЕРАМ ВІР
No comments« Освітлення в додатках реального часу Модель освітлення Модель затінювання | Що таке Тривимірна графіка »
Комп’ютерна графіка - загальна дисципліна, що охоплює створення графічних зображень, маніпулювання ними і відповідними даними на комп’ютерах. У неї входять САПР, анімація, дизайн, архітектура, наукові графічні побудови і моделювання, ділова графіка і т.д.
Графічні комп’ютерні системи зазвичай інтерактивні, тобто зображення виводяться на екран монітора прямо в процесі їх створення або зміни.
Корекція перспективи (perspective correction) - сьогоднішні ігри для зменшення навантаження на процесор комп’ютера прагнуть оперувати 3D-объектами, складеними з порівняно великих трикутників, а для додання їм необхідному ступеню реалістичності використовують “обтягування” поверхні текстурованими картами, що передають характер поверхні і дрібні деталі, що знаходяться на ній, якомога докладніше.
Хостинг в Америке: хостинг. Хостинг. Недорого. Домен даром.
При видаленні об’єкту від спостерігача необхідно коректувати текстури з урахуванням перспективи, що є трудомістким обчислювальним процесом, проте якщо цього не зробити, то з’являться видимі спотворення і “сповзання” текстур, здатні відволікати гравця, якщо спотворень мало, або взагалі викликати у нього огиду, коли вони стануть дуже сильними.
Піксел (pixel) - слово, утворене від picture element, тобто найменший елемент зображення, що виводиться на дисплей. Картинки, які ви бачите на екрані монітора, складаються з сотень і тисяч пікселов. Піксел - найменший сегмент растрового рядка, яким дисплей може управляти окремо.
Піксели на екрані є точками люмінофора, що світяться, але одночасно є і елементарною “цеглою”, з якої складається картинка. Зрозуміло, що розмір піксела не повинен бути менше величини точки люмінофора на крані монітора. У кольорових моніторах кожна така крапка є тріадою дуже близько розташованих точок люмінофора червоного, зеленого і синього кольорів.
Tags: графічна карта, екран, карта, колір, обєкт, піксел, подвійна буферизація, програмні рішення, сусідні пікселі
3D теорія
Схожі записи
Wednesday, April 1st, 2009 at 09:15 and is filed under 3D теорія. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.

