Основні поняття 3D-графики ВІРТУАЛЬНИЙ ХОСТИНГ ХОСТИНГ РЕСЕЛЕРАМ ВІР
No comments« Освітлення в додатках реального часу Модель освітлення Модель затінювання | Що таке Тривимірна графіка »
Картинка при цьому змінюється ривками, мерехтить (flicker). Подвійна буферизація вимагає резервування двох областей в кадровому буфері (локальній відеопам’яті) графічної карти. Обидві області повинні за розміром вміщати повний екран і z-буфер.
Інтерактивний (interactive) - інтерактивною вважається така прикладна програма, взаємодіючи з якою користувач не тільки бачить отримувані на виході результати, але може негайно вплинути на них за допомогою засобів введення - щось додати, змінити або видалити з інформації, що виводиться додатком.
Інтерфейс прикладного програмування (API) - специфікація, що описує стандартний набір функцій, підтримку яких в своїх продуктах повинні забезпечити виробники, щоб користувачі могли скористатися перевагами 3D-ускорения.
Оскільки далеко не в кожній комп’ютерній системі є апаратний 3D-ускоритель, API тривимірної графіки повинні також надати чисто програмні рішення для 3D-функций, що зазвичай реалізовуються у вигляді програмних 3D-драйверов до операційної системи або окремої програми.
Дійсний колір (true color) - колір, визначуваний за допомогою 24 битий (по 8 битий на кожний з первинних кольорів), що дає приблизно 16.7 млн. відтінків.
Затуманення (fogging) - при затуманенні використовується змішування кольору пікселов з кольором туману в пропорції, залежній від видалення від точки спостереження.
Кадровий буфер (frame buffer) - спеціальна область пам’яті в комп’ютері або на окремій платі, яка призначена для зберігання пікселов, складових один кадр, що виводиться на екран монітора. Глибина кадрового буфера визначається числом битий, що виділяються для кожного піксела.
Вона задає динамічний діапазон зображення, тобто число квітів і градацій інтенсивності, які можна показати на екрані.
Tags: графічна карта, екран, карта, колір, обєкт, піксел, подвійна буферизація, програмні рішення, сусідні пікселі
3D теорія
Схожі записи
Wednesday, April 1st, 2009 at 09:15 and is filed under 3D теорія. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.
