Основні поняття 3D-графики ВІРТУАЛЬНИЙ ХОСТИНГ ХОСТИНГ РЕСЕЛЕРАМ ВІР
No comments« Освітлення в додатках реального часу Модель освітлення Модель затінювання | Що таке Тривимірна графіка »
Гуро (Gouraud) - закрашення Гуро (Gouraud shading), зване іноді рівномірним закрашенням (smooth shading), є алгоритм, що забезпечує малювання згладжених тіней на поверхні об’єкту. Завдяки застосуванню цього алгоритму очей спостерігача дістає можливість сприйняти інформацію про глибину і викривленість поверхні об’єкту.
Полягає в прочитуванні колірної інформації зі всіх трьох вершин трикутника (поверхня 3D-объекта представляється у вигляді трикутників з суміжними вершинамі) і інтерполяції інтенсивності по червоному, зеленому і синьому каналах так, щоб вона рівномірно змінювалася при переході від однієї вершини трикутника до іншої.
квартира у полтаві
На сьогодні найпопулярніший алгоритм фарбування поверхні тривимірних об’єктів для їх відображення на плоскому двовимірному екрані монітора. Завдяки закрашенню Гуро більшість об’єктів можуть бути представлені у віртуальному світі 3D-графики з дивовижним реалізмом.
Двійковий (binary) - що має тільки два стани. У комп’ютерах двійкові цифри (биті) можуть приймати значення 0 або 1. Вони використовуються для кодування інформації при комп’ютерних обчисленнях.
Подвійна буферизація (double buffering) - пригадаєте дитячий трюк, коли на куточку однієї сторінки малюється чоловічок, а на наступних сторінках в тому ж місці його зображення небагато змінюється. Якщо потім дуже швидко перегорнути всі сторінки, намальований чоловічок “оживає” і виникає ілюзія його рівного руху.
Подвійна буферизація в 3D-анимации на персональному комп’ютері працює за тим же принципом - наступне положення об’єкту або персонажа повністю промальовувалося перед тим, як сторіночка буде показана на екрані. Проглядання 3D-анимации без подвійної буферизації нагадує процес, коли чоловічок малюється у момент перегортування чергової сторінки.
Tags: графічна карта, екран, карта, колір, обєкт, піксел, подвійна буферизація, програмні рішення, сусідні пікселі
3D теорія
Схожі записи
Wednesday, April 1st, 2009 at 09:15 and is filed under 3D теорія. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.


