Основні поняття 3D-графики ВІРТУАЛЬНИЙ ХОСТИНГ ХОСТИНГ РЕСЕЛЕРАМ ВІР
No comments« Освітлення в додатках реального часу Модель освітлення Модель затінювання | Що таке Тривимірна графіка »
2D - двовимірна графіка, визначувана координатами X і Y пристрою, на який вона виводиться, вимірювана в одиницях реального миру (метрах, дюймах і т.п.).
3D - тривимірна графіка визначається координатами x, у і z і вимірюється в реальних одиницях.
Білінейная фільтрація (bi-linear filtering) - недорогі ігрові приставки, так само як і дешеві чіпи графічних прискорювачів для РС, при перетворенні пікселов текстурованої карти, або текселов, в піксели зображення, що виводиться на екран, вимушені використовувати колір найближчих сусідніх пікселов.
Дешевые ноутбуки б/у во Львове
В результаті з’являється різного роду ступінчастість (aliasing), оскільки навіть невеликі переміщення приводять до повної зміни пікселов в зображенні. Білінейная фільтрація істотно зменшує ці прояви, оскільки при розрахунку піксела використовується зважене середнє значення чотири найближчих текселов. Різниця як картинка вражаюча.
Буфер (buffer) - тимчасова область для зберігання даних, часто використовувана для компенсації різниці в швидкодії між компонентами системи. Так, додаткова пам’ять застосовується для тимчасового зберігання даних, що передаються між процесором і периферією, такий як дисководи, принтери або монітор.
Буфери корисні при компенсації різниці в швидкості потоків даних, наданні місця для очікування даним, що передаються в асинхронному режимі (наприклад, дані, записувані в дисплейний контроллер, повинні почекати, поки графічний процесор закінчить виконувану в даний момент операцію), а також для утримання даних в незмінному вигляді (як в кадровому відеобуфері).
Частина буферної пам’яті знаходиться в адресному просторі центрального процесора, тобто він може до неї звертатися безпосередньо, але решта буферної пам’яті розміщена на периферійних пристроях.
Tags: графічна карта, екран, карта, колір, обєкт, піксел, подвійна буферизація, програмні рішення, сусідні пікселі
3D теорія
Схожі записи
Wednesday, April 1st, 2009 at 09:15 and is filed under 3D теорія. You can follow any responses to this entry through the feed. Both comments and pings are currently closed.

